虛擬現實(VR)是2016年的爆發式技術,但權威咨詢公司Ovum研究報告稱其最少的互動形態將推動其收入的大部分。
在VR內容收入預測中,Ovum預計到2020年VR視頻內容將創造82億美元收入。但盡管有該看好的預測,它認為圍繞什么類型的視頻將在VR中有效以及大家如何由此領域賺錢依然有困惑。此外,它補充道當前幾乎全部的內容由免費示范片組成。

Ovum的基本觀點是VR視頻而非游戲將為最常用的VR內容。雖然它相信早期VR重點將為游戲和互動體驗(特別是對昂貴的專門家庭VR頭顯擁有者來說),但這些內容的制作基本上非常花錢且只針對小眾。Ovum指出相比之下,視頻可記錄和近實時流式播放,有任何類型VR頭顯的每一個人都將觀看某些視頻。
Ovum還預測現場型VR視頻將是大部分人最先體驗的內容。它表示IMAX等正在投巨資于VR攝像機、制作能力和新場館以發掘消費者的興趣。Ovum認為這些企業擁有能夠把頭顯置入場館的有利條件,補貼拍攝和制作成本,然后從內容賺錢,而不必等待商業市場的發展。此外,它也認為他們還能夠試驗如Starbreeze的StarVR頭顯等前沿技術。
基本上,Ovum建議,考慮到現在兼容攝像機以消費者友好的價格大量上市,基礎設施擁有者必須為用戶創作360°視頻的激增做好準備。它預計新VR頭顯擁有者在他們自拍、航拍和視頻分享時將接受360°視頻。它還注意到盡管市場尚未出現,但內容創作者正在創收。Ovum建議,隨著頭顯用戶數量增加和市場建立,公司應著手把重點放在消費者真正付錢的內容。
以下5種視頻可與VR頭顯一起使用:
VR環境中標準的SD/HD視頻;VR環境中的3D電影;360°視頻;非互動/軌道上沉浸式VR視頻;完全沉浸式VR視頻。
不管哪種VR視頻,圍繞著編輯、講故事和持續時間將迎來新挑戰。