朱尼普研究公司一研究預(yù)測2021年將出貨約6000萬部智能手機(jī)VR頭顯,比今年預(yù)測的1680萬部增長約240%。不過,這些裝置的低價(jià)格意味著它們將僅占7%的硬件收入。
盡管數(shù)百萬消費(fèi)者已在基于智能手機(jī)的裝置上(如谷歌Cardboard和三星Gear VR)使用VR,但開發(fā)者必須超越當(dāng)前簡單的基于體驗(yàn)的應(yīng)用,提供引人入勝的內(nèi)容,吸引用戶參與。

該研究還發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的免費(fèi)增值和低價(jià)內(nèi)容將影響今后的價(jià)格預(yù)期。由于PC上演示片和低于30美元游戲的數(shù)量眾多和體驗(yàn),游戲機(jī)將是較便宜價(jià)格還沒有成為常態(tài)的唯一平臺。
智能手機(jī)VR將有特殊問題:為智能手機(jī)VR下載的APP中,5%以下在購買時(shí)付費(fèi)。APP內(nèi)購買在此平臺較為常見,提供收費(fèi)的擴(kuò)展體驗(yàn)或擴(kuò)充內(nèi)容。
智能手機(jī)VR游戲最終將遵循與其它手機(jī)APP類似的模式,即市場大部分收入依賴于一小部分高消費(fèi)額用戶。這與PC和游戲機(jī)VR形成鮮明對比,后兩者市場依然主要為交易時(shí)付款。
不過,該研究提醒,一個(gè)主要是免費(fèi)增值的市場將影響智能手機(jī)VR游戲的質(zhì)量。“許多消費(fèi)者可能試用該平臺,原因是硬件相對便宜,然后由于低質(zhì)量的免費(fèi)內(nèi)容轉(zhuǎn)身離去,”報(bào)告作者詹姆斯?莫阿爾表示,“智能手機(jī)VR的最佳機(jī)會(huì)在于提高訂閱媒體,從電影和系列片流媒體到新聞廣播節(jié)目,以補(bǔ)充現(xiàn)有的在線服務(wù)。”