“如果你現在還沒有趕上虛擬現實和增強現實的快車,那么,那真的out了。”在NAB2017展會上一家設備提供商如是說。近年來,虛擬現實的迅速蔓延和火爆,讓巨頭們紛紛加入這一新興領域。如微軟、谷歌、三星、索尼、松下、HTC、臉譜等科技企業,乃至高通、瑞芯微等芯片廠商,抑或暴風這樣的國內互聯網企業等,都已在虛擬現實上投入頗多。據預測,2017年全球VR行業營收將達72億美元。
以前索尼專業部門對VR是持觀望態度,基本不談VR,但在NAB 2017,專業系統集團高層對VR表現出濃厚興趣,展臺上也亮相了VR攝像機樣機。畢竟,他們在VR制作和游戲VR應用方面擁有先天優勢。

全球媒體集團在VR與媒體結合上投石問路的例子很多。比如,早在2015年,CNN就使用VR技術直播美國民主黨總統參選人辯論賽,在2017年3月CNN已經正式推出全新的沉浸式新聞欄目和平臺CNNVR,這個平臺用360度視頻來捕捉重大新聞事件,并且全球各地的團隊每周更新360度視頻和直播內容。過去1年,CNN已經制作超過50個新聞報道和相關的360度視頻,并在Facebook上產生3000萬的觀看。
央視在VR技術上也在不斷嘗試與應用,走進“VR新世界”,如最近的亞乒賽首次嘗試VR直播,還有CBA全明星賽、央視春晚、“天舟一號”飛船發射都推出VR全景觀看形式。此外,北京電視臺、江蘇衛視、廣東衛視等各大電視臺也紛紛試水VR技術,為觀眾帶了精彩紛呈的VR直播節目。
不可否認,VR充滿無限潛能,它把受眾直接帶入場景,給受眾帶來更真實的感受、更富感染力、更富沖擊力的內容體驗,應用較多的還有大型體育賽事,如NBA賽事中早就引入了VR技術,將比賽的臨場感帶給未能蒞臨現場的觀眾,激發他們對于NBA的熱情,增加對籃球賽事的參與度。
雖然誰都不知道VR是否會重蹈3D的覆轍,但各大媒體機構儼然把VR技術作為媒體未來發展的核心戰略在努力嘗試,并在探究VR+媒體的未來。
盡管如此,VR依然處于試驗階段,還有許多障礙需要克服。
首先是商業模式或如何變現。其次是VR內容體驗質量。
VR這么炙手可熱,本刊也不遑多讓,本期將有詳細的VR新品介紹,歡迎您品鑒。