乍一看數字電影這個詞,你肯定很難將數字電影的發展進程和專業AV領域結合起來。因為其作為娛樂媒體的角色更重,家庭影院產業有足夠的理由關注這一最新的娛樂媒體,難道這就意味著這個系統將在AV商務領域被終結嗎?這是很難想象的,不是嗎?接下來,讓我們關注一下這個新興的技術,你會發現,商務AV領域和數字電影有著千絲萬縷的聯系。
一、數字電影
當這個議程被提上來的時候,所有的關于它的信息僅僅集中在模擬或者數字格式方面。事實上,任何一種特殊的圖形其格式都能經過顯示系統一次或數次轉換而最終呈現出來。
人們曾經非常堅信一點:原始的信號都是模擬的,而我們的感覺器官(眼睛、耳朵等)是專門的模擬接收器,最終展現在我們眼前的信息一定是從數字轉化為模擬的。
我們可以舉個簡單的例子來說明。當我們開始拍一個35毫米的滑行幻燈片,讓一個朋友騎著他的自行車,我們將照相機直接對著他的方向,捕獲他的每一個瞬間,然后通過合成圖像形成了一道光,這樣我們就能通過投影放大到屏幕上。我們所預期的圖像是真實的三維世界的二維表述。我們可以按照我們自己的意愿來檢測它,這樣我們也就會一直被蒙在鼓里,除非或者直到我們將它擴展到足夠大來檢測感光劑的顆粒。如果這個35毫米的靜態圖像被插入到一系列相似的運動圖像中,而這些運動圖像會由于前后圖像的運動而發生輕微的改變,這時候你就會拋棄固念,不得不相信我們所看到的是一個無時無刻不在變化的圖像。而這些我們所看到的運動畫面,就是所謂的“電影”了。
為了對后面的那段做進一步的分析,當我們用一個攝影機拍同一個騎車場景時,我們能夠拍攝到他騎車時的一系列關于他位置改變的連續畫面。要注意的是,我們在拍攝時,并不能記錄下他每一個位置的改變,而是獲取保證能夠在電影放映機在放映時所需要的足夠畫面(24幀/秒)就行了。但我們的腦子里總會認為我們所看到的就是他騎車畫面的全部變化。其實這種數字圖像技術就是用有限的時空畫面來反映無限的運動場景,當然,這還不能完全定義數字圖像技術。
為什么所有的這些對專業AV領域來說都不足為奇呢?那是因為我們數年來想改變的圖像顯示并沒有真實的反映現實世界,而只是電腦技術的一部分。
順便說一下,我們總是將數字顯示中的“數字”和電腦聯系起來,這是不對的,因為任何東西都是和它本身的格式有關。VGA看起來就不引人注目,不是嗎?但這又是對的,因為我們總是用電腦來制作和呈現這些信息。由于電腦的數字化,不論什么關于可以投影的圖像都能很容易的被分解出來。
我們專業AV領域的人早年為了640×480的分辨率的進步就慶祝不已,當我們又從1024×768進步到1920×1080時,無疑,更是雀躍不已,在這過程中我們漸漸明白了像素的意義。
我們也會因為投放到屏幕上的圖像而激動不已,不管所投放的是一頁文本,一個PPT幻燈片還是一份電子數據表,都不是模擬的。所投放的“對象”其分辨率也從來不是無限的。事實上,電腦所制造的圖像不是天然就有分辨率的,因為它只反映了機器的描述而不是“對象”本身。
所有投放的東西不僅是我們所熟悉的而且是我們很容易改動的,比如,我們可以很容易地通過鼠標點擊一些數字來完成整個PPT的設置。前景和背景、字體和圖形、顏色、模式甚至動作都不再是一成不變的,而是可以自由的改動。我們具有的靈活性是由于每個屬性背后的長長的指令都能簡化成“開”或者“關”,如果“開”,顏色又會變成什么樣。
將所有的指令設置串起來,然后瀏覽,你會發現一個連續的屏幕、圖像或者是畫面,而你又能對這些在觀眾眼里是運動的東西作方便、快速地改動。
[Page]
二、回顧電影時代
如果我們對生活中所看到的電影思考一下,就會發現一個共有的特點——“真人秀”(卡通除外)。進一步說,就是我們看見了真實的人(當然是演員了)在場景中走向一個人并和其交談,而這一切演員們自己心里也很清楚,這都是逢場作戲。我們看到的電影只是一種表面的真實,其原本只是攝像機鏡頭前,真實的演員騎著真實的馬或者坐在真實的椅子上,而他們的動作和對白都是轉錄到電影里面去的。
甚至當用到特效時,實物被涂成背景色或縮小了的軍艦模型,這些都可以通過照片的處理來達到以假亂真的效果。
如果導演對對這些場景都覺得不滿意,他唯一的選擇就是推翻了再來。最后,他將包含了所有場景的所有電影膠卷按照他的意圖編輯成一個連貫的故事整體。
<