北京 - 2017年5月9日 - Blackmagic Design發布消息:Axis Animation公司使用Fusion Studio合成軟件為Relic Entertainment和SEGA Europe聯合出品的最新即時戰略游戲《戰錘40K:戰爭黎明3》制作過場動畫。
Axis Animation公司此前曾為SEGA制作《異形:殖民軍》和《異形:隔離》等AAA級游戲。在制作《戰爭黎明3》動畫時,該團隊另辟蹊徑,采用全新的視覺特效工作流程,在Fusion Studio中將3D角色和環境簡化為2.5D合成圖層。
“我們向Relic闡述了我們的想法,其中波蘭超現實主義畫家貝克辛斯基的風格是不可或缺的一部分。我們和Relic團隊合作,力求在我們預期的貝克辛斯基超凡美學風格和IP所有方Games Workshop®為《戰錘40K》設定的世界之間達到細致的平衡。”項目首席LRC設計師John Barclay介紹說。
Axis為《戰爭黎明3》打造的獲獎預告片曾在廣大游戲愛好者和評論者中引起強烈反響。繼預告片大獲成功之后,開發商Relic Entertainment想在此次的游戲過場動畫制作上也選擇相同的藝術方向。

為此,Axis團隊用標準工作室流程他們的場景組合在一起,但是他們將3D場景轉為用于2.5D合成的多個圖像平面的過程實現了自動轉換。“這對我們幫助巨大,尤其是過場動畫,因為那里面的攝影機移動很少。”Barclay解釋說,“我們能靈活使用體積霧等特效,將它們插入到用2.5D圖層創建的相同角色和環境場景當中,非常棒。而且這樣一來,我們的燈光師就能像處理任何其他一個3D場景一樣對這個場景進行加工。”
通過一個自定義Python和Lua腳本導入Fusion確保了所有數據被正確放置,這意味著Axis的每位設計師都能從Houdini自動渲染角色并將其作為一個投射導入到Fusion當中。然后,一個Alemic導出文件被用于導入來自Maya的攝影機位置。
“在Fusion里使用圖像平面顯著減少了我們的渲染時間,帶來了更大的靈活性,而且讓我們可以在整個作品的創作上可以做更多的嘗試和改進。這套方案讓熟悉我們標準工作流程的藝術家們能創作出有點不同尋常的作品。”Barclay最后說道,“Fusion是幫助我們解決創意和規劃方面難題的關鍵,是我們制作《戰爭黎明3》時必不可少的重要工具。”
