據(jù)外媒報道,近日市場研究公司SuperData Research發(fā)布了一份有關虛擬現(xiàn)實市場的調(diào)研報告。報告顯示,今年第一季度虛擬現(xiàn)實設備的銷量最高的仍然是三星虛擬頭戴設備Gear VR,而與PC相連的VR產(chǎn)品依舊不甚理想,即使是PS VR也只有Gear VR銷量的一半。

從SuperData Research給出的數(shù)據(jù)來看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達到了78.2萬臺,PlayStation VR為37.5萬臺,谷歌Daydream為17萬臺,HTC Vive為9.5萬臺,Oculus Rift為6.4萬臺。盡管各個產(chǎn)品的價格因素比較明顯,但Gear VR受到人們的喜愛更與他們的經(jīng)營策略有關。
今年一月份的時候,三星電子公司在CES2017大會上正式宣布,虛擬現(xiàn)實頭戴設備Gear VR在全球的出貨量已經(jīng)突破了500萬臺。這款VR設備是三星與Oculus一同開發(fā)的,不過它與Oculus Rift的設計理念并不相同。與Oculus Rift相比,這款針對智能手機市場推出的VR產(chǎn)品,銷量已經(jīng)非常不錯了。
當然,PlayStation VR雖然比不上Gear VR,但他仍然是一款銷售比較成功的高端虛擬頭戴設備。此前索尼公司CEO平井一夫在接收采訪時表示,PS VR的發(fā)展在他看來非常良好,尤其是虛擬現(xiàn)實的成功惠及了整個索尼集團。PS VR代表著一種新的游戲方式,但對于索尼來說非常重要。
平井一夫也提到,在他們建構起PS VR這個平臺之后,第一個想到的就是把許多的游戲引入進來。而且,在索尼看來那些非游戲內(nèi)容也非常重要,尤其是索尼手中掌握著許多影視資源。平井一夫?qū)τ赑S VR有信心的地方在于,PS4的裝機量已經(jīng)非常之大了,這對于索尼是一個巨大的優(yōu)勢。
“VR的成功,對我們整個公司都至關重要,這不僅僅是它能帶動游戲部門的成績,事實上它的成功惠及了索尼旗下的所有部門(lifts all the Sony boats)。和其他在做VR的廠商相比,我們或許受益更多,因為我們本身就涉足了很多能夠?qū)R運用進內(nèi)容層面的領域。”