根據(jù)IHS Markit 的預(yù)測(cè),VR頭顯全球安裝基數(shù)預(yù)計(jì)從2016年的1800萬個(gè)攀升到2021年的9100萬個(gè)。
IHS Technology游戲研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls稱未來幾年內(nèi)智能手機(jī)VR將繼續(xù)在市場(chǎng)上占有顯著的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。

預(yù)測(cè)到2018年Google Daydream為最流行的VR頭顯,超越三星Gear VR,但三星本身為Daydream平臺(tái)的一個(gè)硬件合作伙伴。
至于內(nèi)容,2016年全球VR娛樂市場(chǎng)估值2.22億美元,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到30.24億美元。
IHS Markit預(yù)測(cè)在此預(yù)測(cè)期家庭內(nèi)VR娛樂內(nèi)容支出主要為交互內(nèi)容,即游戲、體驗(yàn)和應(yīng)用,360°預(yù)計(jì)僅占總市場(chǎng)的很小部分。
“家庭內(nèi)容變現(xiàn)的最佳策略依然不明了,” Harding-Rolls表示,他說問題依然在于應(yīng)用內(nèi)購買對(duì)VR內(nèi)容是否可行,VR內(nèi)廣告是否可行以及VR視頻服務(wù)訂閱是否可行。
在上月的谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上,谷歌表示首批使用谷歌的Daydream VR平臺(tái)運(yùn)行的獨(dú)立式VR頭顯預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候投放市場(chǎng)。