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別讓3D毀了《銀翼殺手2049》,必須選擇2D的四個原因

2017-10-26 電影中國


      萬眾期待的《銀翼殺手2049》即將于10月27日上映。電影還沒上映就引起了熱議,原因是這又是一部“中國特供3D”電影,影片攝影師羅杰·狄金斯承認,這部電影是后期轉(zhuǎn)制成3D的,2D才是更適合的觀影方式。
別讓3D毀了《銀翼殺手2049》,必須選擇2D的四個原因
      不過,電影發(fā)行方索尼哥倫比亞電影公司也發(fā)微博澄清,《銀翼殺手2049》并不是特供3D,3D版本在其他地區(qū)也有,只不過中國影院對3D更熱衷而已。值得欣慰的是,由于網(wǎng)友反響強烈,目前發(fā)行方已經(jīng)給到院線2D密鑰,這意味著電影上映時雖然場次不會太多,但至少會有2D版本給觀眾選擇。針對3D電影,小編采訪了和徐克合作過《龍門飛甲》、《智取威虎山》,和周星馳合作過《美人魚》、《西游伏妖篇》等電影,并一直堅持3D實拍的攝影師蔡崇暉,再結(jié)合目前的行業(yè)現(xiàn)狀,來告訴大家為什么《銀翼殺手2049》一定要選2D版,并且比之前所有的“特供3D”電影更有必要。
別讓3D毀了《銀翼殺手2049》,必須選擇2D的四個原因

一、3D實拍和后期轉(zhuǎn)制有本質(zhì)區(qū)別

      有很多觀眾簡單的將3D歸結(jié)為有立體感的畫面,如果是這樣,那么實拍3D和后期轉(zhuǎn)制其實沒有什么不同,因為通過逐幀摳像完成的后期轉(zhuǎn)制,確實也不乏立體效果。那如果這樣的話,是不是用兩臺攝影機實拍的3D就沒意義了?

      答案顯然是否定的。3D實拍本身就是極為復(fù)雜和考究的工業(yè)流程,蔡崇暉介紹說,當初在創(chuàng)作《龍門飛甲》之初,為了能拍好3D,請了新加坡的專家和《阿凡達》的攝制團隊來學(xué)習(xí)拍攝技術(shù)。這其中除了器材使用和調(diào)校外,更重要的是3D創(chuàng)作理念的培養(yǎng)。

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      3D和2D電影在創(chuàng)作手法上有很多不同,比如2D電影很喜歡用淺景深,產(chǎn)生背景虛化的效果,但3D如果用淺景深,觀眾會覺得自己被東西壓住,產(chǎn)生不舒服的觀感,所以3D拍攝前后景都要清楚,光孔要收小;另外一點,觀眾看2D的時候,鏡頭可以切換的很快,比如一個鏡頭1秒鐘、2秒鐘都是可以的,但正常來說3D鏡頭不能切換的太快,每一個鏡頭至少要有7秒鐘,不然觀眾接受的訊息量太大會覺得疲勞。“3D能帶來真正的空間感,2D轉(zhuǎn)3D只有立體感,營造不出空間感。”蔡崇暉說。

      從中可以看出,實拍3D和后期轉(zhuǎn)制但從技術(shù)上來說就有本質(zhì)區(qū)別,轉(zhuǎn)制的3D很難給觀眾帶來最佳的觀感。

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二、如果拍攝中不做考慮,那么后期會毀了電影

      真正創(chuàng)作3D電影,并非架好3D系統(tǒng)開拍那么簡單,在燈光、后期剪輯兩方面都要十分考究。3D畫面要考慮景深,就需要近景和遠景的畫面都能看清楚,這樣才會有3D帶來的空間感,所以在燈光的運用上需要成倍的增加。正常2D電影只需要近景給到足夠的光,遠景不用做太多的考慮,特別是室內(nèi)的戲份尤為如此,但如果考慮3D的話,則需要愿景部分也給到足夠的光,讓觀眾能看清細節(jié)。《銀翼殺手2049》攝影師羅杰·狄金斯顯然在拍攝的時候并沒有做3D的考慮,那么光照的問題在后期轉(zhuǎn)制時是無法彌補的,這樣很難帶來舒服的觀感。

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      另一點是后期剪輯,按照2D的手法做剪輯,是不需要考慮鏡頭和鏡頭之間的景別連貫性的,但3D則需要,舉個例子,這個鏡頭的人物是在鏡頭前,但到了下一個鏡頭人物切到了遠景,看3D的時候就會有明顯的跳躍感,這一點也很重要,同時也是后期3D轉(zhuǎn)制時無法規(guī)避的,因為只能按照之前剪輯好的版本做轉(zhuǎn)制,所以后期轉(zhuǎn)3D不能給電影加分,而是減分,甚至?xí)Я艘徊侩娪暗挠^感。

三、《銀翼殺手2049》的風(fēng)格不適合以3D呈現(xiàn)

      回到電影本身,通過多款預(yù)告片能夠看到,《銀翼殺手2049》中有大量的迷霧和黑暗場景,這些都不適合以3D方式呈現(xiàn)。

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      比如這個人物站在迷霧中的鏡頭,從取景到構(gòu)圖都有十足的美感,但是并沒有多少景深效果,做3D轉(zhuǎn)制的意義在哪呢?也難以呈現(xiàn)立體的感覺。

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      再比如這個鏡頭,哈里森·福特從黑暗中慢慢走出來,攝影師在用光上展現(xiàn)出了極高的水準,這場戲如果看3D,則喪失了這種光照由暗到明的畫面享受,因為3D會丟失掉對比度,觀眾只能看到黑麻麻的一片。

      另外,《銀翼殺手》2046在色彩的運用,和后期調(diào)色上也展現(xiàn)了極高的水準,但是不論是被動式偏振3D,還是光效很高的杜比3D,毫無疑問的都會改變畫面本來的色溫,也就是說透過3D眼鏡看到的色彩,和畫面本身的色彩是有偏差的,這對于電影根本就是災(zāi)難,也破壞了攝影師的藝術(shù)呈現(xiàn),這也正是為什么電影的攝影師要和發(fā)行方唱反調(diào),公開說2D才是最好的觀看方式。

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四、看3D讓觀眾很疲勞

      看過160多分鐘的《阿凡達》的觀眾應(yīng)該對當時看3D的疲勞感記憶猶新,這是無法用技術(shù)彌補的視覺生理反應(yīng)。《銀翼殺手2046》內(nèi)地上映的片長是162分鐘,如果看3D,對觀眾來說同樣是極大的生理考驗,在特效呈現(xiàn)方面《銀翼殺手2046》又遠不及《阿凡達》,作為一部偏文藝的科幻片,難道我們真的要不加思考的選擇3D嗎?

      綜上所述,《銀翼殺手2046》正確的觀影方式是選擇2D,盡量規(guī)避3D。也只有這樣,才能讓影院和電影發(fā)行方真正明白,觀眾還是喜歡傳統(tǒng)的2D電影,這樣不但能增加《銀翼殺手2046》的2D排期,也會對以后的電影發(fā)行帶來影響,再想給我們特供3D,他們得多尋思一下了。

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