谷歌AR和VR戰略負責人Steven Kan認為在認識我們如何使用這些新技術方面,我們還任重道遠,可能需要數十年。
Kan稱虛擬和增強現實將為繼移動通信崛起后的下一場演進。
不過,在以VR敘事方面,他說視覺語言和該技術的有效利用方式仍有待解決。

Kan表示“在我與業內人士談及VR敘事時,興奮和沮喪并存。”
“沮喪是因為說實話我們還沒有真正了解如何用這些技術去講故事。是創作者也是觀眾,我們不知道如何詮釋這些事情。”
在2D電影攝制中,視覺語言隨著時間的推移不斷發展。Kan用“拯救大兵雷恩”的開場舉例采用各種技術(包括音響、取景、切換和快門使用)可產生的驚人影響力。
但相同的VR技術可能還不存在,Kan認為觀眾可容易地學到很多并使自己適應(這與電視觀眾一樣,他們逐步明白,一個大樓的外景鏡頭,接著是一個人們在房間內交談的鏡頭可找到該地的情節發展。
“這些VR和AR技術非常強大,而且它們有巨大潛力。我們,特別是我自己和此業內人士,也急切能夠使用它們,產生我們能夠看到的全部價值和美好前途。”Kan表示。
“但與此同時,我們還剛剛起步,我們離完全了解這些技術的使用,它們應如何使用還很早,培養觀眾明白所有這些線索方面也處于起步階段。”
在討論VR的早期案例時,Kan稱VR或360°視頻在花費的時間方面是最常見或最普遍的行為,隨后是游戲。
Kan總結道:“VR和AR是我們大家投資、進入、學習和培養的熱土,原因是我相信它們將是一種不斷推動創新的媒介,而且是未來多年的重要時刻和強大體驗。”