假如觀眾(而非剪輯師)決定一個故事的發(fā)展軌線會怎樣?電影制作人Armen Perian試圖通過其5月18日發(fā)行的新短片《憤怒的河流》找到答案。
并非技術(shù)專家的Perian與技術(shù)合作伙伴Crossbeat New York一起,攝制了一部具有視頻游戲的交互性但無游戲控制器的影片。
Perian的想法來自一次剪輯研討會,“有人說,我希望我們可以僅僅剪輯具有我們的想法的東西,這完全是即席的,但此思路讓我念念不忘。”
他的新短片采用眼球跟蹤技術(shù)確定觀眾正在觀看的內(nèi)容(觀眾眼睛逗留位置),然后它自己剪輯為5個可能故事情節(jié)(各與觀眾興趣相配)之一。
盡管迷戀游戲理論的理念,但Perian希望保持電影體驗,即使你在電腦上觀看它。
與其它電影一樣,觀眾觀看屏幕,但當觀眾注意屏幕上促使情節(jié)發(fā)生的某事時,影片根據(jù)正被觀看的東西改變情節(jié)。
Crossbeat New York開發(fā)了驅(qū)動故事算法的眼睛注視探測和機器學習。Perian導演了此片。。Alex Hall把片子剪輯為5個不同的敘事軌。一個定制的算法把這5個不同的視角轉(zhuǎn)換為一個與傳統(tǒng)電影有相同的面貌和播放方式的故事。
Perian的制作公司Pomegranate Films已經(jīng)看到電影公司和技術(shù)公司對獲得該技術(shù)有興趣。
“我無法抵擋此項目使我進入科技世界的理念。我依然為電影制片人和說公司人。沒有此技術(shù)我真的無法敘述這個故事,”他說,“它是一個工具,雖然它是迷人刺激的新事物,其用途還是服務(wù)故事。”
《憤怒的河流》將在5月18日網(wǎng)上首播。