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安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

2019-01-10


關鍵核心技術是國之重器,習近平語。

— —題記


從膠片到數字、從2D到3D,從傳統燈泡到激光光源,一次次的技術革新不斷刷新著觀眾的觀影體驗。在聽覺上,2012年問世的“沉浸式音頻(IA, Immerisve Audio)”則突破了聲道的限制,讓聲音更好的在三維空間展現,并迅速在影院落地,培養了用戶越來越高的認知度。而致力于數字電影音視頻技術研究與開發的雷歐尼斯(LEONIS),在沉浸音概念還處于萌芽階段就開始了歷時五年的潛心研發,在技術和產品成熟之后成功的將HoloSound推向市場,截止目前,HoloSound已落地安裝了超150個影廳。為什么HoloSound能得到電影行業的認可及影院的推崇?

安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

獨有的聲場技術

隨著各大公司音頻技術的不斷發展與創新,沉浸式音頻技術大致可以分為以下三類,

<1>基于聲道擴展的沉浸式音頻(CBIA,Channel-Based Immersive Audio),例如13.1;

<2>基于對象技術的沉浸式音頻(OBIA, Object-Based Immersive Audio),Dolby ATMOS以及LEONIS HoloSound都是如此。 

<3>基于對象與聲場技術的沉浸式音頻(OSBIA,Object-and Scene-based Immersive),LEONIS HoloSound-G2屬于這種技術。 

新技術的研發需要正確的方向和異常艱難的探索,雷歐尼斯(LEONIS)潛心研發HoloSound的幾年間,國內影院經歷了井噴式的發展,而對于數字電影音頻技術,也出現了不同技術手段的所謂沉浸音。2011年《李獻計歷險記》上映,這是第一部發行7.1聲道的國產電影,有人簡單的將5.1聲道擴展而成7.1、13.1,有了一定提升就稱之為沉浸音,這對數字電影音頻的未來發展方向無疑造成了一定干擾。但雷歐尼斯(LEONIS)堅定的認為聲音未來的發展方向應該是集聲道技術、對象技術與聲場技術于一體,因此一直朝著明確的方向前進著。

聲場(Scene-based Sound)技術是繼聲道技術,對象技術之外的一項創新沉浸式音頻技術,相對于其他沉浸音技術僅支持聲道與對象技術,LEONIS HoloSound還支持聲場技術,包括聲場錄制(Scene Recording),聲場回放(Scene Playback)等功能。

和目前影院里常見的沉浸音相比,HoloSound除了擁有獨有的聲場技術(Scene Technology)外,其他品牌最多支持64只揚聲器,HoloSound最大可支持256個揚聲器,除了配備頂部揚聲器和側環繞揚聲器外,HoloSound還提供底環揚聲器,帶給觀眾更顯著的沉浸觀感。

當然,一項成熟的技術是需要打通產業鏈上下游的,制作環節提供支持,影院才有內容放映。因此HoloSound分為制作系統與播放系統兩個部分。

在制作環節,目前雷歐尼斯(LEONIS)已在和聲創影、中影基地、金知了、美國Skywalker等后期制作單位部署了沉浸式制作系統,總計約15家。值得一提的是,雷歐尼斯考慮到混音棚可能支持多種沉浸音方案的制作,創新推出了沉浸音技術切換器HoloSound Switch,讓混音棚在聲音制作中可以高效的實現自由快速切換,這個產品同樣適用于影院。

HoloSound播放系統已經安裝超過150多個影廳,該系統包含基于對象的沉浸式音頻處理器DCAP-OBIA,沉浸式音頻數模轉換器DAC-OBIA,以及支持32路數字功放SMA-OBIA,HoloSound播放系統除了可以播放HoloSound沉浸音,還兼容其他沉浸式音頻以及常規的5.1、7.1拷貝。

安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

可以看出,相對于其他沉浸音系統,HoloSound在聲道和對象技術的基礎上,具有獨有的聲場技術。在影院的部署過程中,一套系統可以兼容多種聲音格式,影院在運營過程中會更加靈活。

中國電影發行放映協會給予HoloSound高度評價

2018年9月20日,中國電影發行放映協會在中影集團召開了“HoloSound還音系統方案”評審會,會上主要討論了此次評測的目的、流程與規則,為此次評測做前期籌備工作。中國電影發行放映協會會長韓曉黎,中國電影發行放映協會副會長梁戈和林民杰,電影技術分會會長毛大平,中國電影科研所所長張偉、副所長龔波等13位專家蒞臨現場,足見行業對HoloSound測評會的重視,以及測評權威性。

安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

2018年10月11日上午,“HoloSound還音系統主觀聽音專家評價”在中國電影科學技術研究所6層放映廳內舉行,此次評價由中國電影發行放映協會主辦,圍繞LEONIS HoloSound系統與基準還音系統的兼容性及播放聲音效果進行比較,本次評價專家團成員均來自于國內音頻領域的資深學者及人士,他們分別來自于國家廣電總局節目管理中心、中國電影科學技術研究所、國家電影技術質量檢測所、全國廣播電影電視標準化技術委員會、中國傳媒大學、中廣電廣播電影電視設計研究院、電影頻道、北京電影學院的領導及音頻領域資深專家。

通過此次測評,我們可以看到:

第一,HoloSound系統與基準還音系統完美兼容,即:基準還音系統可以放映HoloSound系統的內容,同時HoloSound系統可以放映基準還音系統的內容;

第二,通過對音質、聲向定位、聲音連續性、聲音層次、響度均勻性及總體還音效果各項指標逐一進行測評,HoloSound系統放映的各項評價得到一致性好評,HoloSound完全可媲美甚至超越其他沉浸式音頻技術。

中國電影發行放映協會給予HoloSound在市場推廣上強大的支持與鼓勵。專家們的高度認可,進一步說明了HoloSound的成功和在技術上的領先地位。

令人難忘的沉浸聽覺體驗,影院+流媒體

能得到多位專家與行業的高度認可,HoloSound到底能給觀眾帶來怎樣的聽覺體驗?12月份上映的HoloSound版《武林怪獸》,我們前往部署HoloSound沉浸式影廳進行了實地體驗。

《武林怪獸》是一部帶有魔幻元素的武俠電影,涵蓋了電影中常見的多種音效,HoloSound在每一個方面都給我留下了很深的印象。比如冷兵器廝殺和火炮轟炸的表現,刀劍碰撞時尖銳的高音和火炮轟炸的低音都有非常出色的表現又比如怪獸“招財”,沒變身之前身形靈動在銀幕上快速奔跑,聲音隨著它身影的移動而移動,帶來身臨其境的聽感,而變身巨型大猩猩之后,在屋頂和錦衣衛搏斗時,似乎所有揚聲器都被驅動起來,帶來十足的壓迫感,增強了大猩猩的威力另外,《武林怪獸》有很典型的群戲,在空曠的客棧里,多位演員有大段的對話,HoloSound展現出了非常精準的聲音定位,和演員的方位一一對應,這是非常難忘的聲音體驗,也充分證明了HoloSound帶給電影行業的價值。

值得一提的是,HoloSound不止在電影領域發力,在家庭領域、主題樂園、個人消費電子等領域也都有相應部署。

在個人消費電子方面,雷歐尼斯(LEONIS)推出了HoloSound Spatial Audio,簡稱為HSA,通過與愛奇藝、騰訊視頻等流媒體平臺合作,用戶通過佩戴耳機就可以實現在影院的聽音感受,創新點在于對頭部運動提供動態校正與補償,不會因為頭部運動而改變聲音的位置。

目前在騰訊視頻(Tencent Video)和愛奇藝(iQIYI)已有HSA內容,用戶搜索HoloSound即能找到,戴上普通耳機就能體驗到精準的聲場定位,比如那條“Barber shop”,前半部分人以及后半部分剪刀修剪頭發的聲音都有十分清晰的聲音定位,這證明了HoloSound基于對象的聲音定位能力。雷歐尼斯(LEONIS)也正在與華為等終端進一步商務合作中,將HoloSound技術應用到流媒體中,讓用戶在手機上觀看視頻就能體驗到如同影院一般身臨其境的觀感。

LEONIS即將推出沉浸式音頻HoloSound芯片,針對數字電影和消費電子領域

在過去的很長一段時間內,國產芯片始終處于自給率低的狀態,80%以上的芯片都靠進口,為此每年要付出2000多億美金,這個數據甚至比一年的軍費開支都高。隨著中美貿易戰和中興事件的爆發,越來越多的企業已經意識到核心技術自己、芯片開發的重要性,包括百度、阿里、華為等眾多企業投入到芯片領域中來,為中國“芯”貢獻力量。

作為中國電影科技的核心力量, LEONIS推出了HoloSound芯片,結合SOC技術與先進的納米加工技術,將更多的功能集成到單個芯片上,同時包含了聲道處理(Channel-Based Sound Processing),對象處理(Object-Based Sound Processing)以及聲場處理(Scene-Based Sound Processing)。

其針對數字電影的芯片型號為HoloSound-Cinema,除了完成核心算法處理外,同時可以完成與主流的數字電影播放系統的對接,以及對于后端多通道數模轉換器(DAC-OBIA)或者多通道數字功放(SMA-OBIA)的驅動,真正做到了System-on-Chip。

安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

同時結合AI、5G技術,其針對消費性電子領域的芯片型號為HoloSound-Consumer,使得音頻處理更加的智能、便捷,傳輸更加的迅速,未來您將在更多的領域體驗到HoloSound技術帶給您的享受。比如,用手機實時聆聽Taylor Swift的演唱會,在電視上體驗和影院一樣的震撼音響效果。

推動行業進一步發展

2018年中國票房達到600億的新高度,但相較2017年只有不到8%的增長,在很多人看來,電影行業已經進入“嚴冬”,接下來將迎來很長一段時間的調整期。然而在激烈的市場競爭環境下,影院要有一席之地,提升放映品質、用新技術和新產品吸引觀眾是最有效的方法之一,因此,電影市場的“嚴冬”其實恰恰是HoloSound的春天,加上行業對HoloSound的高度認可, HoloSound即將實現下一步的發展規劃。上游制片環節,平均每個月大概有6-8部HoloSound格式的電影發行,每年制片100+部,保證相應的影廳有片源放映;下游放映環節,每年部署100+個HoloSound影廳,以完整的放映系統方案讓影院享有最高的性價比。另外,HoloSound還會在LED Cinema, PLF等領域提供完整沉浸式音頻解決方案,并將人工智能AI技術應用到極致。

回到本文的最初,從最早的8毫米放映機到如今的巨幕,從最初的單聲道到如今以杜比全景聲、HoloSound為代表的沉浸音,推動行業發展的始終都是技術,而HoloSound的問世,則推動行業進一步發展,也給觀眾帶來更具沉浸感的聽覺體驗。而這種技術革新不僅限于電影領域,HoloSound同時會應用到個人消費電子、家用市場等領域,給用戶帶來全方位的極致享受,給這些領域帶來更多可能性。

雷歐尼斯 LEONIS HoloSound 沉浸音

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