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XR:會是AV的下一個機遇嗎?

2019-04-04 編譯/施映秋 InfoAV China


不可否認的是,VR、AR、MR新技術的出現在不同程度上將現實世界和虛擬世界結合在了一起。增強現實(AR)、混合現實(MR)和虛擬現實(VR)——統稱為擴展現實(XR),它們給我們帶來了21世紀的新現實。而且,可以肯定的是,XR首先會給AV行業帶來不可避免的改變。本文就XR術語的討論,以及XR究竟會給AV行業帶來怎樣的機遇進行討論,從行業專業人士的角度去分析這些問題。下面,我們一起來看看他們是怎么說的。

XR:會是AV的下一個機遇嗎?

關于XR術語的討論

首先,關于XR術語的定義以及該術語是否有效,專業人士都持有不同的看法。

NEC Display Solutions Europer戰略產品營銷部門經理Thomas Walter認為XR是有價值的:“從AV的角度來看,在XR下總結AR、VR和所有其他子段是有意義的,因為它們都遵循相同的基本概念,即使用計算和顯示技術結合真實和虛擬環境以及人機交互。”

Sarner的常務董事Ross Magri說道:“從技術的角度來看,每一種技術都有特定于該技術的應用,因此,用一個名稱去統稱所有現實模式將會令人困惑。然而,對于外行來說情況又會變得不一樣了,如果我們使用一個統一的名稱來指代所有的現實模式,將可以避免很多混亂情況的出現。”

Frank Reynolds,Antycip Simulation的營銷經理認為:“XR是一個很好的通用術語,涵蓋了VR、AR和MR所有的一切,但是,當提到這些技術具體可以應用在哪些方面的時候,情況就會發生變化,所用的術語就會向下分解為VR、AR和MR。對我來說,這就類似于MS Office是我們個人電腦上使用的工具的統稱術語一樣,但是這下面還包括了MS Word、MS Excel和MS PowerPoint。大多情況下,我們都是特定去使用某一種工具,而不是一概而論。”

Holovis的首席執行官Stuart Hetherington很明確的指出:“盡管VR、AR和MR可以用相同的通用術語(如XR或新興技術)來描述,但是它們屬于不同的平臺,又擁有非常不同的應用案例和應用程序。”

因此,XR可能只是一個方便大家使用的術語,而不是一個具有實際意義的術語,甚至可能會混淆大家的概念,而事實上,VR、AR和MR的應用在很大程度上是非常不同的。

關于XR真正的好處

集成商CDEC的服務交付經理Spiros Andreou解釋了他的公司是如何看待XR這個問題的。他指出:“從提供協作虛擬教室的角度來看,我們非常關注MR,并相信該概念具有真正的好處。然而,XR給人的印象意味著戴著一頂讓人不舒服的頭盔和護目鏡,圖像令人眩暈和讓人迷失方向的多聲道音頻。這讓我們不得不將各種角色分開,分別討論‘頭戴式虛擬現實’、‘移動設備AR’和‘課堂MR’,以便讓我們的客戶可以達成一致的意見。”

然而,XR術語方面的不確定性并沒有阻止今年ISE舉辦第二屆XR峰會,并且值得注意的是,在展會上有不少于16家參展商被確定為VR、MR或者AR解決方案的潛在供應商。他們其中有十二家是之前從未參加過任何展會的。業界普通認為這帶來了重要的訊號。

Magri說道:“這項技術仍然處于起步階段并占據了一個利基市場,之所以在ISE上能被引起關注,這意味著企業已經意識到VR、MR和AR的大眾市場應用。‘

對此Reynolds表示:“ISE上XR的參展者帶來了非常重要的信號,因為它顯示了XR社區和市場的成熟,也標志著它加入了主流音視頻行業。然而真正的考驗在于2020年ISE上XR參展商的數量是否會增長,以及今年的展商是否還會繼續回歸。如果這兩種情況都發生了,那么XR就不會成為利基市場的一面。”

機遇?

關于Reynolds對2020年XR參展商數量增長的看法引出了這樣一個問題:在ISE2020年,有哪些機會可以看到這些參展商——以及更多類似的參展商?

Reynolds說:“我們看到沉浸式虛擬現實顯示系統被用于汽車制造商工程項目的共享協作上,以及用于AV體驗的頭戴式顯示器應用上,例如kremer系列虛擬藝術博物館。但是,當虛擬體驗的設備全部建立并且普遍存在的時候,MR在未來的體驗中是具有最大的潛在影響的。目前,跨學科藝術家Vesna Petresin博士在她的聲音和視覺藝術項目中結合使用XR技術,使她能夠將觀眾的體驗擴展到實際可用的范圍之外,同時讓他們分享在物理世界上共享的體驗。VR是可以被隔離的,而MR卻比AR來得更真實。在我看來,混合現實具有最大潛力,因為它允許我們將現實世界與虛擬世界合并,而VR是3D電影到360°格式的擴展——有它一定的應用領域,但是MR卻擁有無限可能。”

 

娛樂是XR技術理想的應用領域,不僅僅是因為它們源于游戲,而且目前移動設備、頭戴顯示設備和基于屏幕的應用已經廣泛存在。Sarner為主題公園和旅游景點提供視聽工程,Magri清楚的知道該應用未來的局勢。

但是對于AV行業中的許多人來說,什么是接近主流的應用程序呢?所謂的“游戲化”長期以來一直是教育界的討論話題,XR是對此的合理延伸。

值得探索

Andreou熱切地說:“我們非常認可MR的價值。MR在學校中一個重要的應用就是學生的協作小組活動,小組成員扮演抽象的角色,如攝影師、冒險家、導演和協調員,共同去解決一個難題或者完成一項挑戰。MR技術非常值得探索,這種沉浸式體驗可能會吸引學生去發展現實世界的協作技能,以及去挖掘課程主題。”

在此之前,我們探討了關于XR的專業術語并對它帶來的是幫助還是阻礙提出了質疑,同時也強調了AR,MR和VR帶來的潛在機會。下面是關于XR是否會增強現有的AV應用還是能創建新的應用的討論。

Spiros Andreou說,“通過應用一些行業標準來防止供應商鎖定,用一些簡單的工具供我們的客戶用來開發內容,并獲得大型制造商的支持,這項技術有可能成為教學和講座空間中的下一步發展。然而我們才剛開始尋求大型軟件公司的支持,比如微軟混合現實門戶網站。視聽行業仍然需要參與到能夠與客戶現有設備集成的創新和靈活技術中。”

XR:會是AV的下一個機遇嗎?

零售業經常走在視聽技術的前沿,XR已經開始在零售業中被應用。Thomas Walter表示,“XR不是關于未來——它已經到來了,舉個例子來說,零售商中的樂高AR解決方案,購物者可以在NEC大幅面顯示器前拿著樂高盒子,他們看到盒子上顯示的虛擬內容,所有的部件都完全被組裝,設置過,并且處于運動狀態中。這使得購物者可以輕松地看到盒子里面的東西以及它們的用途。這個應用程序現在正在世界各地的多個樂高商店中啟用并且運行著。”

同時,XR不僅僅應用在零售業中。Holovis首席執行官Stuart Hetherington指出,“MR和AR在傳遞真正的商業利益方面展現出了可能性”。雖然出于多種原因VR在商業領域的黃金時間尚未到來,但是其已經在企業部門里進行了部署和測試,用于設計可視化,虛擬制造和實時數據覆蓋和審查等應用程序。其中一些使用案例仍在大型跟蹤環境中運行,其范圍涵蓋了從數據驗證到實時配置和調試套件,照片擬真建模,過程驗證,服務和維護,數字雙胞胎和程序追蹤。”

Frank Reynolds補充道,“通過AR我們將其用作銷售和營銷工具,以展示我們的能力,并幫助客戶更好地了解我們提供的產品。例如,在客戶建議的演示或VR房間中,我們在iPad pro上使用AR功能向客戶展示我們推薦的投影儀展示時候的樣子,或者向他們展示我們推薦的屏幕大小。”在其他地方,我們已經看到AR被應用于主題公園,通過在現有顯示器上所顯示的內容的基礎上改善客戶的排隊體驗;VR已經被用來幫助出售新馬刺體育場的季票;并被用于加強大型建筑工地的健康和安全培訓中。”

增強或創建?

其實從某種程度上來講,XR發展到如今已經達到了一定的地位,要不是AV當道,那么XR和AV肯定是對等的一種狀態。而對于許多人來說,他們在意的問題是:XR的到來,是僅僅簡單地增加/增強現有的AV應用,還是會創建新的應用呢?

Andreou對其增強統一通信的能力持懷疑態度。他提到:“剛開始的時候,終端用戶可能會不愿意去佩戴可以將他們連接到虛擬體驗的設備,因為目前市場上可穿戴設備的大小和體積都還沒有那么理想化。因此在還沒有特別突出的應用案例出來的之前,在會議、協作或者演示空間中使用XR技術可能會變得很困難。因此也很難想象現有的AV技術將如何由XR補充以擴展額外的應用程序。不過未來如果XR足夠受歡迎,可能會將組件集成到VC編解碼器等商業技術中,以便為遠程參與者提供更加身臨其境的體驗。”

不過從另一方面來講,正如Hetherington指出,在沉浸式虛擬協作環境中,VR是一種適合特定情況的技術,可以提高體驗者的理解和溝通能力。

附加值

Walter看到了XR對AV來說既增強了現有應用又創建新應用的機會。他觀察到:“有些應用程序可以幫助增強現有應用程序,為用戶帶來附加價值,比如說虛擬汽車配置程序。我們還看到了其他新應用或替代現有技術的應用,比如虛擬健康度假村,當VR與音頻混合創建了休閑空間,減輕了辦公室和機場休息室空間不足的壓力。”

Reynolds對XR的市場前景有著清晰的認識,他認為,從目前來看,AR是關于加強現有的AV應用,例如娛樂活動和場所使用的專業AV顯示器,通過添加AR元素來增強參與者的個性化體驗。他相信,在未來,XR在創造新機會的同時也會影響音視頻行業,因為新元素來自傳統視聽行業以外的供應商。未來我們見到的將是我們目前所看到的共享體驗和個性化體驗的融合—但兩者之間的平衡或分享將會有所不同,因為人們擔心AV元素會被邊緣化。當前來說,有遠見的AV公司應該尋求將AR服務或功能作為其市場產品的一部分,以便他們能夠在未來為客戶提供完整的解決方案。這反過來將為他們創造新的機會。

確切地說,XR技術對AV行業的影響難以評估。但是其市場潛力巨大。根據Statista的研究數據表明,VR/AR市場將從2018年的270億美元躍升至2022年的2090億美元。如此大的蛋糕,未來XR市場肯定是不可忽視的,正如Reynolds推測那樣,任何行業如果不關注該市場都將是愚蠢的。

炒作

Hetherington認為,目前關于XR和AV之間的聯系仍然有很多炒作。他提到:“當然,行業肯定要了解XR的優勢和機遇,與此同時,也要意識到核心AV技術的持續創新和進步仍然是企業客戶的重要關注點和要求。目前無論是哪個平臺(VR、AR或MR),沒有一個平臺能為大規模通信做好準備,而這些通信已經成為AV行業的真正優勢:傳統的AV系統,特別是二級屏幕,未來很長的一段時間里都持續是主要焦點。”

在所有關于XR的討論中,似乎認為AR和MR具有更大的潛力。那么VR呢?它會在AV行業中扮演什么角色呢?

CDEC的Andreou提到了這樣的一個愿景。他說:“我希望我們能看到一個”殺手級IDE“——集成開發環境——或者一個”殺手級虛擬引擎,“比如Unity或者Unreal Engine,可以讓業余愛好開發人員很容易地為VR制作內容。這種進步將使軟件公司能夠生產更多的商業應用,比如課堂旅程,模擬工具和互動游戲,以滿足教育和企業部門的市場需求。”

未來可期

然而,對于Andreou的愿景,Ross Magri認為在其愿景實現之前,還有一段路要走。“在考慮軟件之前,我們首先需要一個殺手級的硬件解決方案。我相信,雖然硬件仍然很笨重,有時候很難使用,而且質量也不高,但是不管應用程序有多好,它總是受到硬件處理能力的限制。”

聽了這么多行業人士的觀點,到底XR能給AV行業帶來怎樣的影響目前確實很難得出結論。目前來說,確實存在有成功的案例,例如零售、教育或者培訓似乎已經從新技術中受益。AV利基市場,比如醫療保健,也是有可能從中得到好處。而為什么有觀點認為MR和AR比VR更具有潛力呢?大概是因為它們更容易覆蓋在現有的AV基礎設施上。

對于XR能否給AV行業帶來機遇,這其中夾雜著熱情和謹慎,興奮和擔憂,積極和消極的看法。

但是,正如哈姆雷特著名的言論那樣,他繼續思考相對主義和什么才是真正的現實:“沒有什么好的或壞的,只有思考才能使之成為現實。”

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