高爾夫歐洲巡回賽公布了其初創企業開發創新解決方案和概念,增強觀眾觀看比賽方式的全球競賽三個入圍者

此稱為“創新中心”的競賽系高爾夫歐洲巡回賽與塔塔通信公司聯合運營的項目,旨在找到可以商業化開發的創意,并在2020年的賽季中測試勝出的解決方案。
該競賽有50個參賽者。
Alugha(德國):旨在幫助克服提供給歐洲巡回賽的全球不同觀眾的多語種視頻內容管理的復雜性。alugha將為完整的多語化處理創建一個聯鎖的工具包——從多音軌解說轉錄到視頻托管和分發。

Eyecandylab(美國):借助eyecandylab的移動增強現實(AR)技術,球迷們可以通過交互式AR層欣賞現場比賽。將他們的智能手機或平板電腦指向電視上的實時動作,球迷們將能夠以一種互動、增強視覺效果的方式訪問統計數據、球手基本資料和3D果嶺設計布局。他們還可以使用真人實物一樣大小的全息圖,將球場中的動作帶入他們的客廳。

Sparx技術(加拿大):為一個增強廣播流的消費者參與平臺。它將通過屏幕投票、問答游戲、預測游戲、體育博彩和數據收集,實現實時觀眾參與。Sparx平臺將直接與直播圖文系統集成,將觀眾與屏幕上發生的動作連接起來,在廣播公司和觀眾之間創建雙向通信渠道。

歐洲巡回賽首席技術官邁克爾·科爾說,評委會有“絕對的信心”選擇了正確的三個入圍者。
三個入圍者現在將與巡回賽的商業開發團隊、風險投資公司和塔塔通信公司合作,設法把他們的解決方案從概念變成現實。最終勝出者預計將在明年3月份公布。