2019年已經過去,又一個年代開始,回顧過去十年,廣電既有成功又有失敗,當然所受沖擊也是有史以來最大,形勢非常嚴峻,顯示出行業從傳統電視轉變到一個全新的業態的道路崎嶇不平。
上個年代初,流媒體、OTT、IPTV服務開始興起,網絡電視最大的吸引力在于它的價格、方便性、交互性以及簡單的設置和用戶界面等。這是一場電視革命,不僅影響了我們的觀看方式,還影響了我們觀看的內容。由于更強大的設備、更快的連接速度和更高效的壓縮技術的出現,電視的移動性和無處不在可能是這十年來電視技術最大的飛躍之一。

與此同時,對“下一個重大事件”的渴望,讓業界走上了不確定的道路。由于高清電視已經開始普及,電視臺和電視機制造商需要一個抓手提高興趣和利潤。業界把寶押在3D上,但如同我們所看到的,3D像海浪涌起又轉瞬退去。盡管3D概念已經存在了幾十年,但當時業界似乎認為,高分辨率顯示屏和更好的制作技術會激發消費者的新興趣。但最終,3D自出現以來的致命弱點——需要戴眼鏡、內容缺乏、觀看角度有限——令它不受待見,黯然退市。
另一項從未真正起步的技術在美國是移動數字電視(ATSC 2.0)。其夭折的原因主要是缺乏來自剛剛開始從流媒體視頻看到利潤的手機行業的合作。蘋果和移動通信公司拒絕手機內置移動數字電視芯片組成為壓垮移動數字電視的最后一根稻草。我國的CMMB也由于技術(如分辨率、無互動等)和內容匱乏以及運營方面的諸多原因而慘淡收場。
盡管上個年代移動數字電視失敗,但它留給行業的是一個重要經驗教訓,因為我們拓展了業務,跨出了傳統的電視機,在日益移動的世界有了一席之地,并且更加確定手機屏是第一屏。如美國的ATSC 3.0(又稱下一代電視)為行業提供了在基于IP的世界中有所作為的最大希望。
在過去這十年中,IP推動了移動屏幕革命,而在未來十年中,IP可能對我們的制作能力產生最大的影響。
現在,業界正到達IP化的一個轉折點,在全球各個地區都看到了迅猛的發展勢頭和接受程度。以IP為中心的解決方案可以提高靈活性和擴展性,IP化和云將推動業務以軟件為中心的未來。我們還希望看到內部IP處理的發展,而不是簡單的IP I/O。
今年是奧運年,隨著IP和5G的發展,遠程制作也將持續發展。我們將看到越來越多的解決方案正在開發,以實現更大的資源分配。東京奧運會將進一步挑戰分辨率或格式極限,8K將得到廣泛應用。當然,當前最重要的還是推動4K UHD的普及,這將是一個巨大的增長領域。不過,消費者要想普遍在家觀看4K UHD內容,還有很長的路要走。HDR的重要性在今年將更加突出,特別是在現場體育制作中。
