如果看電子競技是一項奧運賽事,中國將獲得大量金牌。安培分析公司(Ampere Analysis)的一份新報告發現,在中國的互聯網用戶中,有26%的人每月至少看一次電子競技,這一比例遠遠高于西方國家。

在西方國家中,觀看電子競技的人數最多的是丹麥,其網絡觀眾中有9%的人每月觀看電子競技。瑞典、英國和法國緊隨其后,美國以6%的比例居于它們之后。
安培表示,電子競技對觀眾的巨大吸引力是備受矚目的全球錦標賽。2019年首屆堡壘之夜世界杯在Twitch上吸引了2000萬全球觀眾;國際足聯2019年電子世界杯在各個平臺上吸引了5000萬全球觀眾。中國收視率最高的電子競技賽事是2018年英雄聯盟世界錦標賽,中國有2.03億觀眾,而世界其他地區只有200萬觀眾。
安培的調查表明,電子競技觀眾在人口統計中似乎在不斷增長。雖然電子競技的主要受眾仍然是18-34歲的男性,但現在女性觀眾占35%,40%的觀眾年齡在35歲以上,33%的觀眾與年幼的孩子生活在一起。中國尤其平衡,43%的觀眾是女性。
就觀眾觀看電子競技的方式而言,亞馬遜的Twitch平臺是北美和歐洲觀眾最喜歡的服務,月訪問量約為65%。YouTube以40%左右緊隨其后。Twitch通過聚合各種頻道以及達成賽事第三方流媒體轉播協議提高知名度。
“電子競技在全球范圍內的興起,為新業者和現有業者提供了潛在的獲利機會,” 安培分析師黑茲爾•福特表示,“Twitch和YouTube等平臺目前是市場領導者,但它們面臨著來自許多后來者的日益激烈的競爭,包括開發者自己。與傳統體育世界一樣,獨家經銷權協議對于那些希望控制高增長電競觀眾的平臺來說至關重要。”
