當提到籃球時,立刻出現(xiàn)在你的腦海中的第一個國家可能不是日本,但這個國家有著悠久的籃球運動傳統(tǒng),并在1936年成為國際籃球聯(lián)合會(FIBA)亞洲分會的創(chuàng)始成員之一。事實上,日本擁有亞洲最成功的男子籃球隊之一;曾兩次獲得亞錦賽冠軍,六次獲得奧運會參賽資格,四次獲得國際籃聯(lián)世界杯參賽資格。在日本國內(nèi),有一個蓬勃發(fā)展的聯(lián)賽,其中主要的球隊之一是位于日本第五大城市札幌的北海道風神。

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在今年1月最近的一場比賽中,北海道風神與Ross Video和松下系統(tǒng)解決方案公司合作,為比賽日制作引入了一個全新的概念——基于人臉識別和人工智能的比賽“興奮分數(shù)”。松下的人臉識別系統(tǒng)在比賽的每一節(jié)都會對觀眾進行掃描,并利用人工智能,根據(jù)觀眾的面部表情產(chǎn)生一個興奮分數(shù)。Ross Video的Datalinq隨后將數(shù)據(jù)傳輸?shù)絏Pression中,隨后的圖形通過球場內(nèi)的顯示屏與觀眾共享。
Ross Video亞洲區(qū)銷售總監(jiān)Mark Cooke在評論這項技術(shù)時指出,比賽日制作越來越復雜,“體育團隊真正關(guān)注的是球迷的參與度,以及如何吸引人們離開沙發(fā)進入場館;比賽日制作以及如何讓制作更有創(chuàng)意、讓觀者更激動都是重點。我們很高興能與松下合作,將這一試驗性的新指標帶到北海道風神隊的比賽中,我相信其它俱樂部和體育比賽也會在未來使用這一技術(shù)。” 松下系統(tǒng)解決方案公司顧問Yuta Muto先生對試驗結(jié)果感到很滿意,“我們想嘗試一下這項技術(shù),看看人們對此有什么反應(yīng)。球迷的反應(yīng)非常積極,我們對結(jié)果非常滿意。Ross XPression和松下設(shè)備之間的集成天衣無縫,這為我們的比賽日和球迷總體驗增加了一個創(chuàng)新的新維度。”