盡管2019年5G開始在消費者領域部署,但2020年將是全球大規(guī)模商業(yè)推廣5G的一年。根據(jù)技術咨詢公司ABI Research的預測,與此相符,5G產(chǎn)生的基于云計算的娛樂服務收入至少到2024年將出現(xiàn)大幅增長。
根據(jù)ABI的“5G在媒體和娛樂”應用分析報告,到2024年,單單5G將貢獻近19億美元的云游戲收入(展云游戲總收入的42%)以及675億美元的云視頻收入(占云視頻總收入的31%)。

“這些數(shù)字突顯對基于云的娛樂服務的需求日益增長,”ABI Research 5G市場研究分析師里奧•格格斯,“作為這些新娛樂服務的重要推手,5G對于電信行業(yè)打開這些巨大的收入機會并將其轉化為商業(yè)現(xiàn)實至關重要。”
當前,為抗擊新冠疫情而實行的社交隔離,加劇了對基于云計算的娛樂以及遠程視頻應用的需求,例如遠程教育服務或視頻通話平臺。全球網(wǎng)絡運營商面臨著平均15%的網(wǎng)絡流量激增(在西班牙和意大利等國,這一比例高達30%)。
學校停課等措施正在提升視頻游戲和OTT流媒體市場,YouTube和Netflix等平臺的網(wǎng)絡流量分別增長了15%和16%。“雖然由于目前的社交隔離措施,這些服務大部分將在家里使用,使用移動/固網(wǎng)寬帶或固定無線接入。但5G將是戶外傳輸這些沉浸式媒體用戶體驗的重要賦能者,”格拉斯表示。
格拉斯認為,為了在媒體和娛樂領域取得真正的成功,網(wǎng)絡運營商和設備提供商瞄準媒體和娛樂內的企業(yè)用例是至關重要的。“如果有一個從韓國運營商LGU+或SK電訊吸取的教訓,那就是單單來自消費者領域的收入不足以付清5G網(wǎng)絡部署的資本投資這個事實。這就是電信行業(yè)離開他們的掌控區(qū),瞄準媒體企業(yè)用例發(fā)展是非常重要的原因。”
要成功地滿足媒體企業(yè)用例的需求,設備提供商和網(wǎng)絡運營商必須完全接受基于服務的變現(xiàn)策略,并拋棄資本支出密集型模式。這應該承認這樣一個事實,即大型網(wǎng)絡級公司和邊緣供應商,如微軟、亞馬遜網(wǎng)絡服務公司(通過其Wavelength服務),向媒體和娛樂領域推進,提供邊緣功能或個別網(wǎng)絡功即服務。“如果電信生態(tài)系統(tǒng)不能成功地瞄準媒體企業(yè)使用案例,網(wǎng)絡級公司將接管該領域并將電信行業(yè)推到一邊,”格拉斯總結道。