2020年5月5日Vizrt正式對(duì)外公布了Viz Engine 4.1,這是對(duì)世界領(lǐng)先的實(shí)時(shí)圖形視頻合成平臺(tái)的一次重大升級(jí),也是多年來圖形技術(shù)最重要的提升之一。4.1版本對(duì)4.0進(jìn)行了補(bǔ)充,為虛擬場(chǎng)景和AR圖形之外的新功能提供了改進(jìn)的實(shí)時(shí)圖形工作流程。Viz Engine 4.1引入了多重渲染管線,包括通過Vizrt media支持游戲引擎的渲染管線。多個(gè)渲染管線支持在在同一個(gè)場(chǎng)景和環(huán)境中進(jìn)行混合使用。
實(shí)時(shí)圖形是非常復(fù)雜的,無論是使用AR圖形、虛擬場(chǎng)景還是大屏圖形,Vizrt的CTO Gerhard Lang將圖形渲染技術(shù)比作手術(shù)刀,而不是木槌。使用Viz Engine 4.1的不同渲染管線,可以在同一場(chǎng)景下,同時(shí)在現(xiàn)有的Vizrt平臺(tái)上混合匹配圖形元素,我們的客戶也能夠獲得世界級(jí)出色的結(jié)果。“
Viz Engine 4.1渲染管線
Viz Engine 4.1中的新的特性是游戲引擎渲染管線,針對(duì)虛幻引擎進(jìn)行整合。這一突破性的開發(fā)支持多種輸入,提高性能,并與Viz Engine及融合渲染管線同時(shí)運(yùn)行,從而將最新的游戲圖形技術(shù)無縫、快速地引入廣電媒體工作流程。
Viz Engine渲染管線提供一流的工作流程和渲染引擎的生態(tài)環(huán)境。其擁有高達(dá)600個(gè)以上的插件和豐富的功能合集,能夠整合并使用在任何類型的廣電工作流程中。
在Viz Engine 4.0中引入的融合渲染管線,它能與傳統(tǒng)的Viz Engine并行運(yùn)行,并支持“基于物理材質(zhì)的渲染”(PBR材質(zhì)),以及多種多樣的具有照片一樣超真實(shí)效果的功能。這也能顯著提升虛擬演播室和增AR圖形元素的真實(shí)感。
更新的融合色鍵:進(jìn)階的色鍵器
在Viz Engine 4.1中對(duì)融合色鍵也進(jìn)行了更新,現(xiàn)在完全支持HDR。先進(jìn)的多光融合色鍵,升級(jí)的16位Fusion Keyer,能提供更高精度的摳像。媒體制作者可以精確地將主持人放入一個(gè)虛擬的環(huán)境中,給出一個(gè)清晰擬真的呈現(xiàn)效果。更新后的融合色鍵還提供了增強(qiáng)的降噪和細(xì)節(jié)保護(hù),邊緣補(bǔ)償,保存細(xì)節(jié),包括頭發(fā)和透明物體,以及使用升力,伽馬和增益的全顏色調(diào)整。簡(jiǎn)單地說,它是一個(gè)非常精準(zhǔn)的色鍵器,摳像效果非常銳利,在一個(gè)完全可定制的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)最清晰最完美的輸出。
更加靈活的I/O
Viz Engine 4.1中的新的視頻I/O系統(tǒng)提供了色彩轉(zhuǎn)換、抗交錯(cuò)和輸入流的Chroma Key的并行處理,給渲染管線更多的時(shí)間來計(jì)算高級(jí)效果,從而提高性能。動(dòng)態(tài)通道功能支持在同一個(gè)工作流程中混合不同的輸入,包括ST 2110、NDI和SDI。這一功能為輸出的使用提供了更高的靈活性,幫助用戶更方便準(zhǔn)確的管理和使用資源。Viz Engine 4.1中對(duì)于這部分進(jìn)行提升,在場(chǎng)景中使用NDI信號(hào)也比以往更容易。
相伴而生的Viz Artist 4.1
Viz Artist是強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)工具,Vizrt對(duì)其一系列功能進(jìn)行加強(qiáng),以充分支持針對(duì)Viz Engine 4.1開創(chuàng)性圖形能力的設(shè)計(jì),并提供真正的沉浸體驗(yàn),吸引觀眾。
Viz Artist 4.1通過快速添加后期處理效果,將更多的照片級(jí)擬真效果應(yīng)用到虛擬場(chǎng)景和AR場(chǎng)景中。此外,著色器開發(fā)環(huán)境支持材質(zhì)和物體著色器的創(chuàng)建,同時(shí)添加后期效果快速到場(chǎng)景中。融合著色器插件、渲染圖形編輯器和著色器開發(fā)環(huán)境通過修改像素和頂點(diǎn)數(shù)據(jù),能夠幫助用戶在視頻墻和顯示器上創(chuàng)建照片真實(shí)感效果或背景,而不是使用UHD剪輯視頻。最后,對(duì)Substance Shader插件進(jìn)行改進(jìn),為場(chǎng)景提供了更多的真實(shí)感,設(shè)計(jì)師使用物質(zhì)生成紋理。
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