在經歷了一番吹捧,質疑和沉淀過后,曾經野蠻生長的VR,其應用前景也逐漸明朗起來。VR仍然是被業界看好的一個技術趨勢,在視聽行業來說,VR也被視為行業未來的機遇之一。在全球最大的AV系統集成展ISE展會上,已經將XR(VR,AR,MR合稱,又稱擴展現實)峰會設定成一項固定的活動,相當于承認擴展現實對行業的重要性。
Antycip Simulation公司歐洲市場經理Frank Reynolds稱:“新的協作方式將使我們的VR技術得到更廣泛的采用,因為VR使公司更容易處理自己的數據,而模擬在我們的學習過程中將變得更加有必要。在未來,虛擬仿真機將成為眾多公司的必需品。而虛擬內容可以成為培訓活動的工具,用于專業用途。”
IDC的一份市場調研數據報告顯示,預計2020年,全球增強現實和虛擬現實(AR/VR)支出將達到188億美元,比2019年的市場支出105億美元增長78.5%。IDC最新的《全球增強和虛擬現實支出指南》指出,2019年至2023年的預測期內,全球在AR/VR產品和服務上的支出將繼續保持強勁增長,實現五年復合年增長率(CAGR)為77.0%。而教育培訓是AR/VR 2020年商業應用中的最大市場,其中培訓和工業維護分別占26億美元和9.14億美元。
VR在教育領域的市場潛力毋庸置疑,而隨著技術的進一步成熟,肯定會有更多的應用潛力被挖掘。最近因為新冠疫情原因,全球大部分企業采取在家辦公的方式,因此也將在線辦公的一系列應用推上了風口,特別是疫情前跟在線教育一般存在感不低但實用又不是特別明顯的視頻會議,在這次疫情中讓企業看到了它的實際應用價值??梢灶A見的是,未來布局視頻會議也將成為企業的一個重點策略。
視頻會議的特點就是只要你有帶有攝像頭的電子設備,具備上網條件,就可以隨時隨地與其他開會人員聯系上進行一場頭腦風暴的會議。像疫情這樣的特殊時期,還能夠在保證社交距離的前提下開會。但是目前市面上大部分的視頻會議的缺點就是不具備沉浸感,人們大部分時間是對著一堆機器在開會,跟人們坐在一起面對面開會比起來,缺少肢體語言交流的二維畫面的視頻會議環境就顯得枯燥了些。
那么,如果在視頻會議中加入VR技術,會給視頻會議帶來更大的吸引力嗎?
疫情期間,遠程辦公讓我們認真審視了會議室技術的發展前景,而視頻會議也成為了其中之一。虛擬現實技術的發展為潛在應用打開了許多大門,那么會議室有沒有可能成為其中之一呢?起初,在會議室環境中使用虛擬現實的想法是可笑的,甚至被認為是錯誤的,但是新冠疫情讓我們看到了辦公形式多樣化的可能性,未來,不固定在辦公場所辦公可能會成為企業的選擇,那么如何保證在不同地點的員工都能更好的協調工作?這就需要新技術的發展支持了。
國外的一些虛擬現實技術公司正在嘗試將虛擬現實作為會議室解決方案。我們一起來看一下他們將如何用VR來開會。
首先是直接戴頭顯的。用戶不用再盯著面前的攝像頭,而是配備一個頭戴顯示器,它模擬了一個虛擬的會議室,里面有椅子、桌子和同事。運動追蹤與被數字化的用戶相結合允許用戶控制他們的數字的化身,完成手勢甚至是擊掌。即使那些沒有戴頭顯的人也可以通過網絡攝像頭視頻反饋進入虛擬空間。

通過使用運動跟蹤和身臨其境的頭戴顯示器,VR被視為一種有效的吸引會議成員的方式,這是普通視頻會議無法做到的。VR創造了一個有會議氣氛的會議環境,我們都知道肢體語言和手勢在交流中是必不可少的,捕捉這些并模擬一種身體存在的感覺可以使虛擬會議更加吸引人,從而提高效率。
但是,VR視頻會議跟普通視頻會議同樣存在一個很明顯的弊端,就是延遲問題。說話的不流暢或者卡頓肯定會給會議帶來不愉快的體驗。當然相信隨著5G網絡的到來,這個問題有希望能夠得到緩解或解決。
另一種是通過網站平臺進行的。這項活動是由Immerse UK和Vive聯合組織,并在Engage VR的學習和會議平臺上舉辦。最近一位國外的小哥就參加了這個活動,并把整個參與過程分享了出來。這是他第一次參加虛擬會議,小哥戲稱自己是本著探索精神去參加的,我們來看看整個流程具體是什么樣的吧。
在正式進入會議廳之前,小哥需要完善他的一些個人信息比如上傳照片,但是上傳的照片會被覆蓋在一個普通的三維男性的頭上,當然這可能會跟現實中的臉部形狀有一些出入。在確保自己在虛擬現實中也是穿著他那標志性的牛仔褲和T恤套裝的狀況下,小哥懷著好奇又緊張的心情進入了會議廳。

可能這位小哥有社交恐懼癥,他在進入會議廳之后,關掉了麥克風,并潛伏在房間的某個角落,以他認為的安全距離觀察著人群。而在空間上呈現出來的談話的嗡嗡聲,是小哥認可的沉浸感一個引人注目的方面。據小哥介紹,他所在的大堂區域是舉行活動的場所,會議的實際召開地點實際上是在三個完全相同的虛擬場所(每個空間可容納50名與會者)。
一旦進入Engage VR環境,小哥實際上就配備了一臺比他在現實世界中擁有的平板電腦還要更好的平板電腦,小哥可以在上面做筆記,查看幻燈片特寫,最重要的是,還可以進行自拍,不過自拍的效果就是有點一言難盡。

從小哥提供的圖片上來看,會議場所的環境還挺令人滿意,是一個在藍天下、大海旁邊的露天圓形劇場。小哥意識到,當他使用Engage應用程序的Oculus Quest版本加入會議時,他得到的是一個稍微不那么豐富的環境版本;參與者只有軀干和手,真實感數字化身就不存在了。而當小哥選擇Steam VR來呈現時,發現它提供了更詳細的渲染效果。
當然,雖然第一次體驗VR虛擬會議的新鮮感和興奮感會掩蓋了這件事情原本存在的一些缺點,但是小哥仍把他認為的一些bug列舉了出來。當小哥全神貫注地環顧著周圍的其他參與者時,發現許多參與者采取了奇怪的、具有挑戰性的姿勢出現在場所中。后來小哥明白了為什么會出現這樣的情況:如果你放下虛擬手控制,你的虛擬手可能會突然出現在你的腳上。如果你摘下頭顯揉眼睛或上廁所,你的頭像可能會留在虛擬世界里,你的脖子會翹向天空。如果你在虛擬現實中被管理員被動“坐下并靜音”,而你本身是實際坐在現實世界中的,你可能就會發現你的虛擬頭在虛擬椅子上休息。

看了小哥的吐槽,如果不是知道這是一場虛擬會議,可能會以為這是什么搞笑片的現場。當然,小哥的吐槽只是反映了這項技術應用在會議環境中還不成熟的一種表現。
是的,目前的VR需要更長時間的發展,才能成為視頻會議的合理替代方案。然而這項技術為我們通常不考慮的通信方面提供了重要的啟示,這無疑是AV行業探索未來的重要途徑。VR會成為改變我們見面的或者開會的方式嗎?我們拭目以待!