《傳播與制作》雜志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一項(xiàng)調(diào)查顯示,到2024年,5G和增強(qiáng)視頻流媒體功能有望推動(dòng)全球游戲行業(yè)的大幅增長(zhǎng)。
InterDigital和ABI的研究顯示,到2024年,全球游戲玩家數(shù)將超過(guò)34億。

作為《TVBEurope》關(guān)于云游戲的希望和炒作的網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)的一部分,與會(huì)者被要求投票決定他們認(rèn)為云游戲增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力是什么。
該調(diào)查提供了四種選擇:增強(qiáng)的視頻流媒體能力、新興的云平臺(tái)、5G的普及以及AR/VR應(yīng)用的增長(zhǎng)。
5G和視頻流媒體的得票率最高,分別為30.8%。
新興的云平臺(tái)以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR應(yīng)用的得票率為15.4%。
該網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)有一個(gè)專(zhuān)家小組討論不同的主題,包括游戲行業(yè)是否將能夠管理那樣的需求,5G和6G可能的影響,游戲和云如何被用于電視和電影制作,以及捆綁游戲和電視內(nèi)容是否對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生影響。