疫情期間,“前所未有的”東京奧運會閉幕了。
在東京奧運會轉播上,5G、UHD和AR增強了無法親臨現場的觀眾的觀看體驗。 NHK通過衛星,在奧運會歷史上首次向日本觀眾8K轉播了200小時,巴西環球電視臺也通過其GloboPlay APP在電視機上進行了8K試播。

原生UHD HDR制作、遠程制作、沉浸式音頻、多機位回放系統和基于云的解決方案、全IP架構回傳和分發網絡是東京奧運會主動和被迫采用的其中許多技術“第一”。
新制作技術包括:多個比賽項目的多機位回放系統;3D運動員追蹤;Tr ue View三維、360°視頻;生物特征識別數據;直播和點播沉浸式180°立體和360°全景報道;虛擬3D圖形;2D圖像跟蹤;遠程制作,等等。
在云和虛擬化工作流程方面,OBS與阿里合作,推出了一批專門為高要求的轉播設計的基于云的解決方案。OBS Cloud提供更大的靈活性和遠程合作制作。OBS將部分轉播工作流程遷移到云端,并擴展了OBS視頻服務器,以增加容量和全球訪問能力。
可持續的IBC設計,OBS表示,它一直在尋求IBC設計中的效率,特別是引入了被稱為中央技術區(CTA)的小型數據中心。
為支持支持持權商的多平臺戰略,OBS采用了新內容格式,制作了更多的多片段節目(MCF),以及集錦、短內容和手機生成的片段。
為支持數字媒體和社交媒體以及吸引體育迷參與,OBS引入了新機位,幫助持權商在社交媒體上吸引觀眾。它還創建了一個創新的數字粉絲互動包,允許遠程觀眾與東京的現場比賽互動,而持權商也可以將運動員與他們的粉絲連接起來。
奧運會證實了觀眾對體育直播的渴望和需求。國家隊的精彩表現讓很長時間不能觀看現場比賽的體育迷激動和解渴,也令大家對明年的北京冬奧會充滿期待。
即使是最盛大的體育賽事也要閉幕,由于疫情依然嚴峻,體育比賽還受到各種限制,體育直播內容依舊匱乏,這就需要為體育迷創作大量創造性節目。例如利用AI搜索能力,重新利用歸檔素材,提供紀錄片、集錦、歷史片段匯編,以及深入的比賽分析等等。
但是,僅僅靠利用存檔內容是不夠的。由于在疫情期間觀眾想要以身臨其境的方式觀看比賽,他們越來越重視互動性、參與性和新鮮感。AR和VR等技術有助于提升觀眾參與。
總之,疫情期間,廣電行業發生了很大變化,內容消費方式也發生了顯著變化,這提供了大量內容創作機會,推動內容增值。B&P
