
格拉斯哥大學的工程研究人員已經開發出一種方法,可以在與準全息投影交互時產生觸覺。這一成就再現了科幻小說中的一個特征,比如《星際迷航》的全息甲板,在那里,人物可以與逼真的計算機模擬人物、物體和地點進行交互。
氣動觸覺系統將體積顯示技術與精確控制的空氣噴射相結合,在用戶的手、手指和手腕上創造觸摸感,并使用Leap運動傳感器進行跟蹤。玻璃和鏡子也被用來使二維圖像看起來像是在太空中盤旋——這是19世紀被稱為Pepper's Ghost的幻覺技術的現代變體。
該系統由格拉斯哥大學的Bendable Electronics and Sensing Technologies(BEST)研究小組開發,通過創建籃球三維圖像的真實彈跳感,并使用Leap運動傳感器跟蹤用戶手部的運動和位置,對該系統進行了測試,系統通過改變氣流的方向和力來產生氣動觸覺反饋。
用戶可以感覺到球的圓形形狀,當它從他們的指尖滾動時,他們彈起它,當它返回時,在他們的手掌拍打。他們甚至可以用不同的力量“推”虛擬球,感受手掌中硬彈跳或軟彈跳的感覺變化。
格拉斯哥大學杰姆斯瓦特工程學院的Ravinder Dahiya教授告訴Glasgow Live:“近年來,觸覺反饋和體積顯示技術取得了很大的進步,使我們能夠更加逼真地與虛擬對象交互。然而,當前的觸覺技術通常仍然涉及可穿戴或手持外圍設備,這增加了成本和復雜性,并可能阻礙該技術的廣泛應用。
“氣動觸覺以相對較低的成本在用戶的手上創造出更加逼真的物理交互感覺。我們已經在考慮為系統添加附加功能,例如為氣流添加溫度控制,以加深與熱或冷物體交互的感覺。
“我們相信,氣動觸覺技術可以成為未來許多新應用的基礎,例如為遠程會議創建逼真的交互式真實人物3D渲染。它可以幫助外科醫生在訓練期間在虛擬空間中執行復雜的操作,甚至允許他們命令機器人進行真實的手術。我們期待著在繼續開發該系統的同時探索各種可能性。”