科技市場咨詢公司ABI Research表示,5G邊緣網絡帶來了允許通信服務提供商(CSP)開發媒體和娛樂領域的創新應用、服務和收入流的新能力。
邊緣計算將成為這些用例的關鍵推動者,它提供了去中心化網絡流量和中心化處理能力之間的完美妥協。根據ABI Research的“用于媒體和游戲應用的5G和邊緣網絡”分析報告,5G和邊緣網絡將把游戲擴展到一個完全沉浸式的多感官環境,其中多人協同訪問和玩同一游戲。到2024年,云游戲用戶將達到1.19億。 此外,5G邊緣網絡有望將云視頻收入從2019年的50億美元提升到2024年的675億美元,復合年增長率為67%。
當前,大多數媒體和游戲用例,尤其是云游戲和云視頻,都是以消費者為中心的,但5G和邊緣基礎設施最終將跨越到企業用例。ABI Research的5G核心與邊緣網絡高級分析師Don Alusha解釋說:“總的來說,娛樂業向視頻、音樂和游戲流媒體的結構性轉型令人興奮。5G邊緣網絡將蜂窩架構與IT和云基礎設施相結合,減少多種服務和用例的端到端延遲。”
5G低延遲和邊緣計算能力對媒體和娛樂服務的許多方面都至關重要。例如,在5G中,位置是無關緊要的,因為內容可以在任何地方制作和共享,不受固定設備的限制。利用5G的能力,內容隨后可以由不同地點的多個用戶同時處理。此外,這些內容可充分用于不同的需求,如第二屏、互動游戲等。快速在多個地點創建內容的能力可以減少媒體制作成本和時間。沃達豐、Orange、SK電信、LG UPLUS等公司正在利用這一優勢。
5G邊緣網絡的不斷采用將成為很多更高數據率和低延遲用例的驅動因素。“例如,現在有15億臺AR賦能的設備(包括智能手機、平板電腦和智能眼鏡),而這還是消費AR智能眼鏡浪潮尚未開始的時候。此外,隨著5G和邊緣能力的到來,2021年及以后,超大規模業者(如亞馬遜、谷歌、微軟)和電信公司之間的合作和合作將在企業和消費市場蓬勃發展,”Alusha說。對于電信公司而言,將與AI、VR/AR和軟件開發商進行更多合作,從5G速度中受益,提供更沉浸式和更準確的體驗。