據全球數據估計,到2030年VR將成為一個價值510億美元(440億歐元)的產業,盡管虛擬現實(VR)將在未來十年出現顯著增長,但該技術仍然不是主流應用。
這家數據和分析公司指出,從長遠來看VR在未來工作中的重要作用,及其在元宇宙平臺的開發中的作用將增強其吸引力。在短期內,VR將只是一個跨越的時代,除非在消費者方面發現了一款殺手級的APP。

全球數據主題團隊副項目經理魯潘塔·古哈評論說:“VR已經存在了60多年,以這樣或那樣的形式存在,但它仍然不是一種主流技術。近年來VR硬件和軟件都取得了顯著的發展,但諸如延遲、昂貴、隱私問題和缺乏引人入勝的內容等問題一直在阻礙其廣泛采用。雖然5G、云服務和運動跟蹤等技術用于解決延遲問題,但改進內容和開發有效的數據保護隱私對于VR的成功至關重要。”
全球數據最新的專題報告《主題研究:虛擬現實》顯示,2020年全球VR市場價值近50億美元,并將在十年內以27%的復合年增長率(CAGR)擴張。
VR市場仍然主要面向游戲市場,但VR在社交媒體和直播等領域越來越受到關注。不過,要獲得主流吸引力,VR將需要一個“殺手級APP”。
古哈繼續說道:“以消費者為中心的VR公司正在努力打造這種半神話般的‘殺手級APP’,這將使VR成為消費市場的主流,但許多公司,例如VR耳機制造商,正在越來越多地探索行業領域。我們預計行業領域將在未來三年成為VR的主要市場,超過消費領域。VR已經在零售、國防、航空、石油和天然氣,以及醫療保健行業得到廣泛應用,主要用于培訓目的。但是,Covid-19流行病引發了向遠程工作的轉變,這推動了企業對VR的采用,不僅用于培訓,還用于協作、數據可視化和客戶體驗。”
(翻譯:楊曦韻)