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2022-05-25 迪生數字
虛擬制作系列
360 Photosphere
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不知不覺,我們的虛擬制片系列分享已經更新了五期,今天小迪為大家帶來該系列的最后一期——360 Photosphere篇,一起來了解一下360度球形全景圖的工作原理以及它在虛擬制作中的優點、缺點和用途。
什么是
360 度球形全景圖
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360度球形全景圖是由多個重疊圖像組成的高分辨率全景照片,通常使用標準數碼相機的HDR功能拍攝。然后將這些圖像用軟件拼接成一個連續的、非常高分辨率的圖像,然后映射到一個360度的球體上。在實時引擎內,該球體應環繞著相機。它是對環境的完整全景攝影捕捉。是在一天中的特定時間,特定位置或地點的照片圖像。像任何照片一樣,隨著時間、地點和位置的變化,它們在分辨率、質量、動態范圍等方面也會有所不同。
虛擬制作中
球形全景圖工作原理
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360度球形全景圖在虛擬制作中的工作原理是怎樣的呢?
該項目的導演Paul Franklin介紹到:
“對于虛擬制作,我們需要照片具有較高的分辨率和HDR。在 LED 攝影棚中,我們將圖像映射到LED屏幕,這很像屏保或桌面背景圖像。LED屏幕具有預定義的圖像分辨率,我們希望源內容盡可能匹配該分辨率。
一些相機的鏡頭拍攝范圍足夠廣,可以捕捉完整的全景內容,但通常存在保真度問題。我們經常同時使用自定義的拼接圖像來創建我們的全景照片內容。”
在虛擬制作中的
缺點
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誠如Paul Franklin所說,球形全景圖在虛擬制作中存在著一些不可忽視的問題。
”球形全景圖歸根結底只是一個映射到三維球體內的二維圖像,所以在虛擬制作中應用它時,背景中的對象將不能反映攝影機移動產生的視差(同一個場景在兩個相機下成像的像素的位置偏差)變化。同時,你還必須要注意在實時引擎中鏡頭的移動方式——你只能圍繞被拍攝圖像的中心節點進行平移和傾斜。如果您偏離了這個點,很快你就將在圖像中看到不自然的扭曲和變形。因此,全景圖往往更適用于作為遠景,即背景中的物體比較遙遠的場景。”
優勢
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但是, Paul Frankli對于球形全景圖在虛擬制作中的優勢形有著更高的評價,他說:
“我認為球形全景圖是最適合在虛擬制作中重現現實世界的方式,因為全景攝影得到的圖像本身就來自現實世界,這就意味著你可以直接從現實世界中獲取真實的光照和復雜的細節,而無需在3D引擎中進行復雜的計算和搭建,就可以獲得栩栩如生的視覺效果。
你還可以選擇在現場使用之前對圖像進行額外的繪畫/合成,當然了,你需要進行大量的測試以確保其最終效果符合預期設計。”
結語
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360度球形全景圖技術,將現實世界的場景完整“復制”到了攝影棚中,顛覆了傳統制片思維,展示了虛擬制作的無限可能。
迪生數字不斷探索虛擬制作技術,創新性推出的迪生虛擬制作系統,可在主流制作平臺實現虛擬制作中資產的3D掃描、攝影機和道具追蹤、表演捕捉以及實時合成等功能,為您的藝術創作激發無限可能!關注迪生,了解更多虛擬制作動態和服務。
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