
實時互動平臺Agora的一份報告發現,超過三分之二的Z世代愿意為空間音頻付費,28%的人表示無論價格高低,他們都會付費。
該報告發現,在接受調查的1500名Z世代消費者中,有49%的人聽過空間音頻,它讓用戶能夠聆聽三維(3D)音頻,反映出聲音在現實世界中的表現,每個聲音都來自特定的位置。
當被問及在什么環境下空間音頻體驗最重要時,游戲(24%)和看電視或電影(21%)最重要。
其次是線上演出或音樂會(14%)、有聲讀物/播客(9%)、線上演講(9%)和線上群聊(9%)。實體空間的線上游覽(8%)和店內購物體驗(5%)被認為是空間音頻體驗中最不重要的環境。
“從采用的角度來看,這項技術還處于起步階段,因為大型科技公司——無論是以內容、軟件還是硬件為重點——才剛剛開始投資它,”Agora聯合創始人、首席執行官Tony Zhao表示,“然而,它在Z一代中的認知度相當高,而且還在不斷增長。他們正將其視為亟需的創新歡迎它,尤其在人們對元宇宙和虛擬內容消費的興趣持續飆升的情況下。”
大約60%的Z世代消費者表示,他們更喜歡使用有3D空間音頻的元宇宙服務,這意味著可以根據與聲源的接近性聆聽虛擬環境中的聲音。
“隨著越來越多的品牌進入元宇宙,空間音頻等技術將成為在虛擬互動中營造沉浸感和參與感體驗的必需品,” Tony Zhao說,“消費者顯然有興趣投資硬件以體驗空間音頻,各行各業的企業都應該想辦法參與到這個雖小眾卻是提供沉浸式體驗重要部分的市場。”