
根據標準普爾全球市場情報公司11月3日發布的新報告,由于AR和VR硬件使用戶能夠在工作之內和之外參與虛擬世界,游戲技術將成為短期內元宇宙發展的最大驅動力。
該新報告強調了元宇宙在游戲和企業中的意義、惡化的能源危機期間的數據中心可持續性,以及金融科技即服務的崛起。報告還探討了2023年視頻流媒體競爭以及寬帶轉換。
“全球經濟向數字基礎的根本性轉變——一種已經進行了十多年,并在疫情期間加速的轉換——持續不斷。這為新的價值創造和顛覆創造了巨大的機會,”標普全球市場情報公司TMT首席研究分析師埃里克·亨塞爾曼說。
報告要點包括:
- 隨著大科技公司強調硬件作為元宇宙通道的潛力,AR和VR設備的采用將在未來五年穩步增長。截至2021年底,標普全球市場情報公司估計全球消費和商業環境中安裝了2850萬AR/VR頭顯,并預測到2026年,該數量將增長到7360萬。
- 全球能源危機可能促使數據中心運營商比預期更快地測試和安裝新設備。雖然超大規模數據中心因其如此之大而引起關注,但標普全球市場情報公司的模型顯示,云部署的效率可能比典型的企業IT部署高出80%。
- 金融科技即服務領域正在迅速吸引風險資本,自2021年初以來,該領域的私營初創企業籌資了50多億美元。
- 不斷上升的通脹和生活開支危機可能迫使一些消費者削減流媒體訂閱,這反過來可能會促使追趕奈飛和迪士尼的公司專注于盈利能力,而不是規模。
- 到2030年,全球付費電視滲透率預計將從2021年的57.7%下滑至51.2%。此外,預計到2023年,全球固網寬帶用戶數量將達到11.3億,首次超過10.9億傳統付費電視用戶。