
分析公司Omdia的調(diào)查結(jié)果顯示,到2027年,全球消費(fèi)者在游戲上的支出將達(dá)到2150億美元。在2022年游戲改編增加50%后,隨著越來(lái)越多的視頻游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)進(jìn)入大屏幕和小屏幕,跨媒體領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)擴(kuò)大和盈利。
“自20世紀(jì)80年代以來(lái),隨著越來(lái)越多的游戲IP改編,近年來(lái)這些內(nèi)容的質(zhì)量和消費(fèi)者的認(rèn)知都有了顯著提高,”Omdia媒體和娛樂(lè)業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Maria Rua Aguete評(píng)論道,“流媒體服務(wù)和制片公司需要更多內(nèi)容變現(xiàn)其服務(wù)并實(shí)現(xiàn)盈利,而消費(fèi)者要求越來(lái)越多的內(nèi)容。像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》等表現(xiàn)不佳片子的日子早已成為過(guò)去。Netflix的《巫師》和HBO的《最后生還者》等高評(píng)分電視劇證明,改編作品的質(zhì)量、投資和寫(xiě)作水平都是一流的。”
根據(jù)Omdia的數(shù)據(jù),截至2022年第三季度,美國(guó)SVoD服務(wù)上的片子數(shù)量超過(guò)了4萬(wàn)部。2022年,美國(guó)的節(jié)目支出也增長(zhǎng)了11%,達(dá)到1224億美元。
該研究還根據(jù)過(guò)去10年在游戲相關(guān)內(nèi)容和服務(wù)上的支出對(duì)各國(guó)進(jìn)行了排名,美國(guó)、中國(guó)、日本、英國(guó)和韓國(guó)分列前五。
此外,Omdia的研究還發(fā)現(xiàn),在所有年齡組中,游戲玩家的規(guī)模要比電影觀眾大得多。在美國(guó),超過(guò)50%的55-64歲人群更喜歡玩游戲而不是看電影,而在英國(guó)和德國(guó),女性在手機(jī)游戲領(lǐng)域占先。
Rua Aguete總結(jié)道:“隨著圍繞即將上映的《超級(jí)馬里奧兄弟》電影的炒作和興奮,最受歡迎的視頻游戲之一計(jì)劃于今年4月重返大銀幕,科幻系列《最后生還者》和《怪奇物語(yǔ)》仍受歡迎。由于越來(lái)越多的影視改編,游戲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到驚人的水平不足為奇。”