
disguise正與無標記點動作捕捉技術公司Move.ai合作,將“使虛擬制作和元宇宙體驗大眾化”。
兩家公司表示,此次合作將把先進的無標記點動作捕捉技術與圖形處理技術結合起來,用于電影和情景電視、廣播電視和擴展現實影棚。
為了實現這一目標,兩家公司正在開發一種基于實時無標記點動作捕捉軟件Invisible的專門AI技術。
該軟件將被集成到disguise平臺中,目的是消除對動作捕捉服裝的要求。此技術的工作原理是利用先進的AI、計算機視覺、生物力學和物理學從視頻中提取自然的人體運動,自動將數據重新定向到角色服裝上,創建一個可以實時映射人體運動的虛擬角色。
“當涉及到虛擬角色和實時效果時,動作需要轉化為數據,”disguise首席產品和技術官Raed Al Tikriti說,“動作捕捉和重建是拼圖的關鍵部分。我們希望使這項技術盡可能地易于使用和擴展,使我們的合作伙伴能夠加強共享體驗、娛樂和講故事。”
Invisible集成了disguise硬件的可擴展處理能力,動作捕捉數據直接集成到disguise Designer軟件的創意工作流程中。同時,disguise的RenderStream協議確保骨骼數據在disguise Unreal Engine渲染集群之間的傳輸,允許跨制作工作流程的內容和跟蹤數據有更大同步以及物理和虛擬世界的融合。
該組合式解決方案可用于驅動:
- 元宇宙體驗中的虛擬化身
- 虛擬制作中的數字角色和廣播中的AR參與者
- 影棚中演員逼真陰影投射
- 手勢觸發的3D圖形和場景變化
- 運動觸發的粒子效果,如煙火