
包括元宇宙合成人、5G賦能沉浸式體驗、手語易懂性和元數據驅動內容定向等項目入圍今年IBC加速器媒體創新計劃的。
所有項目的概念驗證演示將于9月15 -18日舉行的IBC 2023創新舞臺上現場展示。
將展出的2023年項目包括:
- 驗證數據標準的目的是定義一個標準化的數據分發包,以確保當節目在娛樂領域被分發并工作時,內容所有者可以保持原始質量、信息和意圖。該項目將允許他們核實和驗證他們的內容數據和畫面,并將其發布到第三方來源。它還將構建事件驅動的集成,允許元數據在系統之間傳遞。
- 元宇宙合成人類采用了一系列前沿技術和存檔材料,旨在生成在虛擬制作中可以與真實嘉賓集成的逼真化身。為了實時制作化身動畫,項目團隊將使用形體移動、克隆語音或原始音頻,同時利用人工智能(AI)、機器學習、增強現實(AR)和虛擬現實(VR)。該項目還將與第二個目標保持一致:為廣播公司奠定一個創建“虛擬翻譯”的基礎,使用化身和手語提供無障礙服務及其它功能。
- 實時XR體育邊緣計算將5G XR推向邊緣,創新實時動作捕捉和高速內容交付。該項目旨在有高端逼真圖形、虛擬廣告、空間音頻和社交互動音頻的沉浸式環境中,轉播擴展現實(XR)體育賽事,包括綜合格斗(MMA)和AR科技體育運動,通過VR頭顯、移動設備和OTT平臺,以盡可能低的延遲,實時向3D世界和元宇宙觀眾提供體驗。
- 連接和制作無處不在旨在構建一個分布式邊緣和云計算系統,遠程制作現場體育賽事。通過部署5G連接和利用軟件,該項目旨在最有效地利用帶寬受限地區的資源。其目的是將軟件與硬件分離,并在地面和云之間部署分布式計算架構,探索這種方法的好處、挑戰和可持續發展的潛力。
- 響應式敘事工場計劃通過元數據驅動的內容快速通道,為任何消費者實時提供正確的敘事。它將展示一種新的基于構件的快速且經濟有效地從一個母版創建多個版本的內容方法,能夠將節目精確對準不同的人口或地區或群體,從而廣告支持的免費流媒體電視(FAST)廣告商可貨幣化。
- 用于現場表演和動畫的5G動作捕捉探索用5G構建超低延遲網絡,為演出現場人士或在另一個場地遠程參與的人創建新的沉浸式觀眾體驗。使用地面或天空公共互聯網,視覺“幻象”將通過適當的回程從“任何地方”傳輸到“任何地方”。該項目還尋求利用5G技術,為住院兒童帶來快樂的交互式動畫角色,無論位置。
- 制作場地不可知現場媒體制作旨在通過設備不可知、制作場地不可知和混合的工作方式,將所有媒體制作帶入現代,顯示對現有的內部部署設備和云設備的控制。節目制作應該與場地和設備無關,這樣行業就可以適應當前的預算、技術可能性和各種情況,比如我們的活動現場。
- 實時互動流媒體個性化直播體驗項目旨在顯示,通過個性化直播互動體育流媒體(無論大小)的觀眾參與,可以增加收入以及內容和版權投資的回報。它將探索并創造具有實時交互性的下一代體育觀看體驗,并為獲得娛樂活動、體育及其它直播活動昂貴首播權的內容提供商提供新的收入來源,等等。