
視覺特效軟件公司Chaos發(fā)布了一款新的工具箱,為片場提供了一種更快、更簡單的替代游戲引擎的虛擬制作解決方案。
Project Arena利用現(xiàn)成的NVIDIA硬件和光線重建技術,無需緩慢的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換處理,即可將3D場景從行業(yè)標準創(chuàng)建工具快速遷移到LED屏幕上。
藝術家們建立他們的資產(chǎn),將V-Ray創(chuàng)作的場景帶入Project Arena,然后準備開始他們的虛擬拍攝。
該公司補充說,因為它的結(jié)果是完全光線追蹤的,所以Project Arena可以處理大量的幾何圖形。最近的測試已經(jīng)看到了在單個GPU上以60fps運行的四分之一萬億個多邊形,Chaos希望通過添加更多的著色器類型來改進。
MESH共同創(chuàng)始人、前《曼達洛人》后期制作主管表示:“游戲引擎幫助啟動了一場革命,但許多VFX行業(yè)的人仍然無法使用它。Project Arena直接從Maya、Houdini或3ds Max的 VFX工具箱取出一重要組成部分——光線追蹤,并使其用于虛擬制作。沒有偽裝,沒有烘焙模擬——只是把藝術家的作品直接放到墻上。”