
混響效果器作為音樂制作中不可或缺的神奇工具,它賦予了音樂空間感和深度,使聲音更加立體和引人入勝。今天科科將帶您走進混響效果器的世界,解析其原理、類型,并探討其在實際音樂制作中的應用,為您的創作增添更多靈感與可能!
混響效果器
混響是指聲源停止發聲后,聲音在空間中繼續存在的一種聲學現象。這種現象的產生是因為聲波在傳播過程中被墻壁或周圍的障礙物阻擋并反射,導致聲音的消失滯后于發聲的停止。在音頻工程中,混響是常用的效果之一,幾乎在所有音樂作品錄音中都能聽到它的存在。
混響效果器因其對于空間塑造的能力而脫穎而出。在現代音樂制作中,有大量的插件和效果處理器可以模擬不同的聲學空間,以達到音樂制作人和混音師想要的空間效果。它可以為任何錄制的樂器增加空間感和深度,豐富聲音的層次感,增強聽覺沉浸感,使其成為音頻和音樂制作中不可或缺的工具。
混響效果器的參數

衰減時間(Decay Time)
衰減時間,也稱為混響時間,指聲音在反射后衰減到不可聞的時間,通常用RT60表示,即聲音衰減60dB所需的時間。更長的衰減時間將導致更大、更寬闊的聲音混響效果,讓人聯想到音樂廳或大教堂,而較短的衰減時間則營造出更小、更親密的空間感。
預延遲(Pre-Delay)
聲音到達墻壁或障礙物并反射回來的時間延遲稱為“預延遲”。換句話說,預延遲是原始聲音與混響效果開始之間的延遲。較短的預延遲時間在聲音和混響之間建立了更直接的聯系,表明環境更小、墻壁更近,聲音反射得更快。較長的預延遲時間會延遲混響的開始,使直接聲與反射聲之間有更多的分離感,讓人感覺處于更大的空間內。
EQ
混響效果中的均衡器允許您調整混響效果的頻率。通過應用均衡器,可以調整混響效果的色彩和明暗感,過濾掉不需要的頻率以達到更清晰的聲音效果。例如,從混響中削減低頻可以防止混音中的渾濁。
干濕比(Dry/Wet Mix)
干濕比控制未受影響的“干”信號和處理后的“濕”混響信號之間的平衡。較多的濕信號會聽起來更遙遠、混響更大,而較多的干信號則保持原始信號的存在和清晰度。
密度(Density)
密度是指混響效果中反射聲的密集程度。較高的密度參數會產生更厚實、更持久的混響,而較低的密度可以增加聲音的顆粒感和空間感。
擴散(Diffusion)
擴散是指反射聲在空間中的散布程度。高擴散使混響更平滑和均勻,使聲音更均勻地散布在空間中;低擴散則讓反射聲更為分散和獨立。
混響效果器的類型
混響有多種類型,混響插件通常允許您在不同的混響類型之間進行選擇,這些混響類型可以使聲音具有不同的聽感。以下是幾種常見的混響類型:房間混響(Room Reverb)、廳堂混響(Hall Reverb)、板式混響(Plate Reverb)、彈簧混響(Spring Reverb)、卷積混響(Convolution Reverb)、算法混響(Algorithmic Reverb)。下面主要介紹算法混響和板式混響。

彈簧混響罐
算法混響(Algorithmic Reverb)
算法混響是一種通過數學算法來模擬聲音在不同環境中的反射和衰減的混響處理技術。它使用數學模型和公式來模擬聲波在不同空間內的反射和衰減過程。算法混響效果器因其靈活性而被廣泛使用,因為它們提供了一系列算法來模擬各種環境,從逼真的空間效果到非真實的、想象中的聲景。
參數化控制
用戶可以通過調整一系列參數來定制混響效果。這些參數通常包括上文提到過的:混響時間(Reverb Time)、初始反射(Initial Reflections)、密度(Density)、擴散(Diffusion)、濕度/干度(Wet/Dry Mix)等。
優點
靈活性:由于參數可調范圍很廣,算法混響可以模擬從小房間到大教堂的各種環境,創造出多種多樣的混響效果。
實時處理:計算效率高,適合實時音頻處理,非常適合現場表演和錄音。
低資源消耗
相對于卷積混響等效果器(Convolution reverb),算法混響通常消耗資源的較低,現場更加穩定。
許多調音師對算法混響的自定義控制和自由度非常滿意。著名調音師Dave Pensado,對算法混響的高自定義性和直觀控制非常認可。他認為,算法混響對于空間的控制非常便捷,能夠智能地調整混響時間和房間大小,使得聲學模擬更加自然。Joe Chiccarelli,多次獲得Grammy獎的工程師,稱某款算法混響效果器為混音過程中不可或缺的工具。Joe喜歡其參數化衰減和EQ選項功能,認為它們允許對混響進行精細調節,從而實現最佳聲音效果。
板式混響(Plate reverb)
板式混響是最早的人工混響之一。和卷積混響相反,板式混響并不模擬真實世界的聲學空間,它通過振動一個大金屬板來模擬聲學環境中的反射和混響。板式混響利用電磁驅動器將音頻信號轉換成振動,這些振動在金屬板上傳播,產生反射和混響效果。通過拾音器,這些振動被轉換回電信號并輸出為混響效果。板式混響的具體特性取決于金屬板的尺寸、材料和張力。

早期板式混響系統
板式混響具有獨特的聲音效果,即較高頻率聲音位于混響尾音的前端,而較低頻率則在稍后尾部。它的早期反射聲較少,混響會迅速建立,適合在混音中添加密度和空間感。同時,由于金屬板的特性,板式混響通常具有獨特、明亮的聲音染色,有助于增強任何聲音的存在感,一般可以添加在人聲和小軍鼓中。除此之外,它的衰減曲線相對平滑,沒有明顯的共振峰,適合處理各種音源。
板式混響在1950年代和1960年代被廣泛應用,它在音樂制作中尤其適用于人聲、鼓組和吉他等樂器,能夠增加聲音的空間感和厚度。
混音師Chris Lord-Alge稱板式混響為其混音工具箱中的重要工具。他認為,板式混響能夠提供一種獨特的“快速密集”的混響效果,沒有明確的早期反射,使其非常適合在混音中使用,尤其是在鼓和人聲上。他特別喜歡使用來自一些經典設備的板式混響,認為它能夠為混音增加“金屬質感”的音色,讓聲音更加突出。聲音工程師Paul White在評測板式混響效果器時提到,這種混響的優勢在于其不指定任何特定的聲學環境,這使其在各種音樂風格中都能很好地融合。他提到,板式混響能夠迅速建立密度,并且具備微妙的金屬泛音,使其在混音中非常易于操作和且具有良好的聽覺效果。
Allen & Heath dLive V2.0中的Space和Plate Reverb Designer效果器
Allen & Heath dLive V2.0中兩個新的混響器利用Rack Ultra FX卡的強大運算能力,將其內置在調音臺中。您無需借助外部效果器,更無需擔心添加外部效果器所帶來的額外延時,就能為您的混響效果帶來前所未有的提升。
其中的Spaces Reverb Designer是一種算法混響效果器,專門用于重現物理空間,具有與高端硬件設備相同的驚人真實感。Spaces Reverb Designer效果器讓音頻工程師可以設計自己的空間,從室內小房間到大廳,甚至可以超過60秒的衰減時間。

Plate Reverb Designer 專注于復制板式混響獨特的聲音特性及其混響尾部聲音,同時可以選擇多種板材以適應不同的音源。


以上兩種效果器會和最新推出的Allen & Heath dLive V2.0版本已同步上市,我們將持續為大家帶來關于新版本的最新消息,敬請期待!