現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的部分神秘之處是觀眾沒有意識(shí)到幕后還有另一景象:一個(gè)秘密和精心同步的節(jié)目制作,使舞臺(tái)上的表演栩栩如生。
制作團(tuán)隊(duì)所要求的協(xié)調(diào)是值得觀眾欣賞的。從技術(shù)導(dǎo)播到慢動(dòng)作回放操作員,再到內(nèi)容管理工位、圖文包裝團(tuán)隊(duì)以及將這一切結(jié)合在一起的電視工程師們,節(jié)目的成功取決于他們完美同步的團(tuán)隊(duì)合作。
在電子競(jìng)技領(lǐng)域,挑戰(zhàn)甚至更大。在現(xiàn)場(chǎng)賽事期間,實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)對(duì)于向電競(jìng)觀眾傳遞引人入勝的故事至關(guān)重要。然而,電子競(jìng)技節(jié)目節(jié)奏極快,使得操作員無法實(shí)時(shí)提供綜合的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和可視化圖文包裝。
那么,一場(chǎng)頂級(jí)電子競(jìng)技賽事的控制室工作場(chǎng)面是什么樣的呢?以下是電競(jìng)領(lǐng)域最重要的賽事之一的做法。
2023英特爾極限大師賽(IEM)科隆站幕后
去年8月,英特爾極限大師賽(IEM)重返德國科隆,電競(jìng)粉絲齊聚朗盛體育館,參加被稱為“反恐精英大教堂”的最后三天比賽。這一重要電競(jìng)賽事吸引了大量現(xiàn)場(chǎng)觀眾和超過70萬線上電競(jìng)愛好者,在線觀看世界頂級(jí)反恐精英:全球攻勢(shì)(CS:GO)戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)決。
為提高制作效果,并讓觀眾和電競(jìng)迷更深入地參與比賽,IEM委托Ross Video Rocket Surgery創(chuàng)意服務(wù)團(tuán)隊(duì)加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)。
Rocket Surgery將頂級(jí)的Ross AR技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),這些技術(shù)包括Voyager基于虛幻引擎的渲染平臺(tái)、Ultrix矩陣、Carbonite Ultra制作切換臺(tái)和配備一系列信號(hào)處理周邊卡的openGear機(jī)箱。
與這一系列制作技術(shù)相輔相成的是使用基于Ross Spidercam索道攝像系統(tǒng),提供迷人而獨(dú)特的視覺效果,并提供驅(qū)動(dòng)AR視覺效果所需的跟蹤數(shù)據(jù)。
一個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn):呈現(xiàn)電子競(jìng)技的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)
除了專業(yè)的操作人員高效率合作外,電子競(jìng)技賽事還需要特別強(qiáng)大和靈活的電視轉(zhuǎn)播技術(shù)來處理快節(jié)奏的比賽節(jié)目制作。
為了解決線上游戲快節(jié)奏競(jìng)技所帶來的挑戰(zhàn)難題,Ross推出了一種量身定制的解決方案,它將DashBoard和Datalinq相結(jié)合,將所有視頻游戲API和設(shè)備直接無縫集成到制作工作流程中。
因此,Rocket Surgery專家能夠使用RossTalk協(xié)議對(duì)自定義DashBoard控制面板進(jìn)行編程,使操作人員能夠高效地管理整個(gè)系統(tǒng),并自動(dòng)將輸入信號(hào)和數(shù)據(jù)與AR圖形實(shí)時(shí)合并。將實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)自動(dòng)集成到沉浸式AR特效中,IEM就能夠讓電子競(jìng)技觀眾充分了解賽況,并在不增加額外工作人員的情況下提升節(jié)目的藝術(shù)價(jià)值和畫面內(nèi)容與數(shù)據(jù)信息量。

最先進(jìn)的技術(shù)驅(qū)動(dòng)的AR圖形,不斷徹底變革電子競(jìng)技和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)制作。科隆英特爾極限大師賽是AR植入技術(shù)被用來打造一個(gè)高質(zhì)量電競(jìng)賽事制作,并吸引所有現(xiàn)場(chǎng)粉絲和線上觀眾更深入地參與其中的一個(gè)成功案例。
Ross電競(jìng)場(chǎng)館制作解決方案
Ross提供全面的電競(jìng)場(chǎng)館制作解決方案,從大量的控制室硬件到LED內(nèi)容管理系統(tǒng)和場(chǎng)館控制軟件。這些產(chǎn)品緊密集成在一起,為電子競(jìng)技制作者提供了電競(jìng)場(chǎng)館或演播室無限空間的控制選擇。
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