隨著電視節目制作技術的不斷進步和視頻存儲、處理技術的飛速發展,后期制作已經成為電視節目制作過程中極其重要的一個環節。高質量的后期制作可以提高節目的可視性,這體現了后期制作的重要性。
說其復雜是因為在進行后期制作時,往往要綜合地協調使用多種編輯系統,而且,目前后期制作領域中軟、硬件系統的種類都非常多,三維動畫創作系統、后期剪輯系統、后期合成系統都是進行后期制作的重要工具,硬件系統的種類、型號、規格則更多,不同硬件板卡支持下的編輯系統所用到的素材格式、操作方法都不太一樣,相互之間素材一般無法直接共享素材,由此可見,要很好地完成節目制作任務,制作人員必須要熟練地、綜合地使用多種編輯制作系統,這其中如何在各編輯制作系統之間高質量(無損地)傳遞素材是保證節目質量的一個關鍵。
一. 獲得高質量視頻素材的幾種方法
1.如何高質量地傳遞素材
在進行后期制作時,往往要綜合使用多種制作軟件,如三維動畫軟件、剪輯軟件、合成軟件、其它輔助軟件等。如何在這些編輯系統之間高質量地傳遞CG素材是保證節目質量的一個關鍵環節。目前有以下幾種常見的方法。
(1)序列幀方式
這是最傳統、最有效也是使用最廣泛的一種方法,具體作法是在一些CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續數字編號命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟件中使用該素材,一般采用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等。現在幾乎所有的后期剪輯軟件、合成軟件及專業視頻板卡系統都具有將序列幀轉換成單一素材的功能,由于輸出時選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實現了素材的無損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數據量非常大。例如:在Maya中制作一段30秒的動畫素材,輸出成32Bit RGBA不壓縮TGA格式序列幀時的數據量約為1209MB。后期制作時此方法還以接受,因為素材用完后就可以刪除了,可以留出寶貴的存儲空間為下次編輯做準備,但如果用來保存素材,30秒1.2GB的數據量就不太現實了。
(2)帶Alpha通道AVI格式
普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創作軟件系統中完成素材的制作后,在視頻硬件板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含通道的AVI格式,例如在Matrox DigiSuite LX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2 I Frame格式。這種方法通常也能獲得較好的視頻質量,因為有硬件板卡支持所以輸出速度很快,其數據量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一產品型號的硬件板卡系統上正常使用,限制了素材的使用范圍,另外采用了視頻壓縮并不能最大限度的保證視頻質量。
(3)無損壓縮
這種方法也能做到素材的無損傳遞,通常是采用無損編碼器將CG素材輸出成Video for Windows格式或Quick Time Movie格式,由于Mov格式可以很好地支持Alpha通道,特別是隨著最近新的、高水平的QuickTime無損編碼器的出現,很好地解決了序列幀數據量大而AVI對Alpha通道支持不好的問題,成為一種在各軟件系統之間無損傳遞素材的好方法。
2.如何高質量的保存素材和自己的作品
如何將自己花了大量時間和精力制作精美的CG素材或作品高質量的保存起來,是從事后期制作的人員經常要面對的問題。如何才能兼顧足夠高的質量和盡量小的數據量呢?有以下幾種方法:
(1)高質量保存素材的方法
對于質量要求特別高的素材,可采用上面介紹的方法用Microcosm無損壓縮成QuickTime的Mov格式保存在硬盤或光盤上。對于要求不是太高的素材也可以用Divx壓縮成體積很小的Avi格式或用Sorenson Video V3.1 Professional壓縮成體積很小的Mov格式進行保存。
(2)高質量保存自己作品的方法
對于作品,一般無需保存成無損壓縮的格式,因此可以采用以下方法:用Divx壓縮成Avi格式,用Sorenson Video V3.1 Poressional壓縮成Mov格式,用Tmpegenc等編碼器或在相應板卡的支持下壓縮成DVD VCD SVCD等格式,根據所要應用的場合來選擇不同的保存方式。
(3)如何在后期制作中使用Flash動畫素材
Flash動畫應用到電視節目制作中,有其非常獨特的優點,素材體積非常小,可任意縮放不失真,畫面生動有趣等。如何才能將Flash動畫應用到后期電視節目制作中,有以下幾種方法:
(1)將Flash動畫輸出成Avi格式
在有板卡支持的非線性編輯系統中最好輸出成板卡支持下的Avi格式,如在Matrox Digisuite LX支持下輸出成MPEG-2 I Frame格式,這樣就可以在后期制作中使用了。
(2)將Flash動畫輸出成序列幀格式
即在Macromedia Flash進行動畫創作時,最后將動畫輸出成一系列的圖片,其文件名是一組連續的數字編號,在進行后期時再將其換成單一的素材。
(3)Flash動畫轉換成Mov格式
在Macromedia Flash進行動畫創作時,最后將動畫按常規的方法輸出成SWF格式,再用QuickTime 6.0 Pro版以上的播放器將其打開,并另存為Mov格式,這種方法的優點是可以保留Flash動畫中的聲音。[Page]
(4)將Flash動畫直接導入后期制作系統
目前,隨著后期制作領域各軟件的不斷升級,大部分的系統已經開始支持使用Flash動畫素材。如在Adobe的After Effects中就可以直接導入SWF格式的動畫素材使用。
二. 獲得高質量音頻素材的幾種方法
音頻素材相對于視頻素材來說,數據量要小得多。電視節目制作領域中常用的音頻素材的類型一般是Windows下的wav格式,格式一般是44KHZ/16Bit/Stereo,也就是所謂的CD音頻格式,這種格式音頻素材的數據量大約是10MB/分鐘,也就是說在一張普通的CD光盤上就可以保存60多分鐘的高品質音頻素材,因此在制作與保存素材時均可直接使用CD,但為了能在不降低音質的情況下在有限的硬盤或光盤存儲空間中放盡量多的音頻素材,還用以下方法:
(1)如何無損地抓取CD音軌
音軌抓取程序能將音樂數據從CD-DA音樂CD中抓出來保存到硬盤上。目前,能夠將CD唱片上音軌轉換成wav格式素材文件的軟件很多,其中倍受推崇的是Exact Audio Copy,(簡稱EAC)EAC是運行于Windows平臺上的wav、APE及高品質的MP3制作的常用音軌抓取工具。
(2)如何制作高質量的WMA音頻素材
WMA(Windows Media Audio)格式由Macrosoft公司開發的一種音頻編碼格式,音質要強于MP3格式,它和日本的YAMAHA開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的。WMA還支持音頻流技術,適合在網絡上在線播放,更方便的是它不像MP3那樣需要安裝額外的播放器,Windows操作系統和Window Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了Windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,7.0以上版本的Window Media Player更是增加了直接把CD光盤轉換為WMA聲音格式的功能。
總之,電視節目制作中的后期編輯是一項綜合性很強的工作,對制作人員的素質要求也很高,不但要求制作人員要有很扎實的影視創作方面的理論基礎,還要求制作人員要對編輯時用到的軟硬件系統、不同格式的多媒體素材都要十分熟悉,這樣才能在工作中做到得心應手。