全球各大視覺特效工作室集結(jié) 利用歐特克軟件聯(lián)手奉獻今夏最火爆視覺體驗
【2009年9月3日,北京】今夏大片《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》(G.I. Joe: The Rise of the Cobra)以其震撼的視覺特效,令全世界影迷趨之若騖。全球最大的二維和三維設(shè)計、工程與娛樂軟件公司歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)向全世界數(shù)百名參與制作該影片近1500個視覺特效鏡頭的美術(shù)師敬禮。他們在制作《特種部隊》視覺特效時采用的歐特克軟件工具有Autodesk Flame、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox和Autodesk FBX。
歐特克傳媒娛樂部數(shù)字娛樂副總裁Stig Gruman說:“為創(chuàng)意工作的協(xié)作提供支持是我們軟件開發(fā)戰(zhàn)略的核心。《特種部隊》是我們戰(zhàn)略取得成功的有力證明。影片展示了六個杰出視覺特效工作室的作品,他們在這個大型項目中利用一系列歐特克工具進行合作,制作出令人嘆為觀止的視覺特效。”
Digital Domain(好萊塢)——175名工作人員用了一年多時間為電影的兩個重要片斷制作了320個視覺特效(VFX)鏡頭,其中一個片斷是描述一場發(fā)生在巴黎的追逐,以艾菲爾鐵塔的摧毀告終,另一個片斷是一場大規(guī)模的艦隊襲擊場景。Digital Domain將Autodesk Maya作為動畫、建模、燈光、人物腳本和角色綁定的核心工具,并使用Autodesk Mudbox繪制建模草圖。動畫監(jiān)制Bernd Angerer說:“我們?yōu)榘茽栬F塔建造了一個超大模型,模型包含了數(shù)百萬個多邊形,可謂纖毫畢現(xiàn)。我們使用Autodesk Maya控制海量的數(shù)據(jù),并順利完成了工作。Autodesk Maya在很多方面的功能都很強大,但最突出的是它的開放性,可以嵌入整個制作流程。”

CIS(好萊塢和溫哥華)——時長共20分鐘的5個片斷共包含了265個視覺特效鏡頭,在制作過程中,CIS使用了大量的歐特克工具來幫助完成各種工作,包括硬表面建模、制作數(shù)字特技替身和虛擬環(huán)境(特種部隊總部、撒哈拉大沙漠、能源通道、水下越障訓(xùn)練場和極地冰蓋)。CIS視覺特效總監(jiān)Bryan Hirota說:“這是一部超級大片,要是沒有Maya和Flame,我根本無法想象要怎么來做這么復(fù)雜的片子。除了Maya,我們還利用Autodesk 3ds Max和FumeFX插件來制作和渲染火焰及煙霧的動態(tài)效果,用Autodesk MotionBuilder處理動作捕捉數(shù)據(jù),用Flame進行復(fù)雜的2?D合成和3D合成。”


MPC (The Moving Picture Company)(倫敦)——MPC制作了168個視覺特效鏡頭,其中大部分為壯觀的水下動作片斷,整個場景被制作成一個數(shù)字環(huán)境。帶領(lǐng)100名美術(shù)師開展工作的MPC視覺特效總監(jiān)Greg Butler解釋說:“我們曾經(jīng)在《海神號》(Poseidon)的制作中與《特種部隊》視覺特效總監(jiān)Boyd Shermis合作過,所以我們知道不用擔(dān)心。在這部影片中,我們將Maya作為核心工具,用Autodesk Mudbox制作金屬彎曲效果,用Autodesk MotionBuilder完成動作捕捉。歐特克工具已成為行業(yè)標準,這使得我們自己的研發(fā)團隊能夠更輕松地編寫自定義代碼。有了FBX,我們交換數(shù)據(jù)的時候就不必編寫特殊腳本或處處受制了,處理過程變得更加容易。”
Prime Focus VFX(原名Frantic Films VFX)(好萊塢、溫尼伯、溫哥華)——Prime Focus的55名工作人員制作了124個視覺特效鏡頭,其中包括預(yù)可視化、數(shù)字環(huán)境、液體模擬和海量粒子渲染。影片最后一幕驚心動魄,飛機被瓦解金屬的高科技武器“納米蟲(Nanomites)”吞噬,還有大型數(shù)字環(huán)境,以及密集的三維云層和天空環(huán)境,這些效果的制作構(gòu)成了Prime Focus任務(wù)的主要內(nèi)容。高級視覺特效總監(jiān)、Prime Focus VFX總裁Chris Bond說:“我們選擇了3ds Max和Maya工具。我們用3ds Max軟件創(chuàng)建自定義動畫流程,并用我們專有的容量粒子渲染器Krakatoa來渲染創(chuàng)建“納米蟲”所需的數(shù)十億個粒子。”


CafeFX(圣瑪麗亞)——CafeFX 電腦圖形 (CG) 的總監(jiān)Seth Lippman說:“在他們將一位偉大的美國偶像搬上大銀幕的時候,我們得以參與其中,這還真是令人振奮。”由50名美術(shù)師組成的隊伍制作了100多個鏡頭,其中包括主要人物Destro、Zartan和NeoViper復(fù)雜的面部五官處理過程。他又說:“我們利用Maya制作人物動畫和攝像機鏡頭跟蹤,用Autodesk Softimage制作CG特效動畫和燈光。我們特別喜歡使用Autodesk Softimage ICE(交互式創(chuàng)作環(huán)境)的動態(tài)引擎和多線程模擬功能。Autodesk Softimage與mental ray的集成實現(xiàn)了特效與燈光數(shù)據(jù)的無縫傳輸。Autodesk Maya和Autodesk Softimage最大的優(yōu)點就是靈活,它們能夠為設(shè)計人員提供最合適的工具。”

Framestore(倫敦)——Framestore制作了影片中的幾個大型環(huán)境鏡頭,包括從阿富汗空軍基地起飛的直升機,巴黎的繪景,大型地下導(dǎo)彈發(fā)射井和驚濤駭浪中的CG航空母艦。“為了確保一切正確無誤,我們不得不為影片制作大量自定義Python腳本,”Framestore視覺特效總監(jiān)Jon Thum說。他又補充說:“Autodesk Maya真正的優(yōu)勢在于其自定義腳本。Autodesk Maya非常靈活,而且可擴展,我們在制作流程中大量使用Autodesk Maya,它是我們的首選工具。”