去年,蘋果ARKit和谷歌ARCoreAR的發(fā)布讓AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))走進(jìn)大眾視野,并掀起了一股AR熱潮。隨后就有研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),僅移動(dòng)AR業(yè)務(wù)市場(chǎng)就有望在2021年達(dá)到千億美金的規(guī)模。
顯然,兩大巨頭的布局并不僅僅是因?yàn)锳R市場(chǎng)規(guī)模龐大,動(dòng)作背后似乎意在爭(zhēng)奪下一代技術(shù)的制高點(diǎn)。對(duì)于黑科技研發(fā)向來不吝嗇的蘋果來說,iPhone X也并非只是一部手機(jī),而是代表了蘋果對(duì)下一代智能設(shè)備走向的判斷。AR作為iPhone X被寄予厚望的最大亮點(diǎn),很可能就是蘋果眼中下一代技術(shù)的方向。智能手機(jī)時(shí)代,蘋果占盡了先機(jī),如果能將手機(jī)作為AR內(nèi)容和應(yīng)用的入口,等AR一旦成熟,其巨大的市場(chǎng)規(guī)模必將為蘋果在下一個(gè)十年穩(wěn)坐全球市值最大的科技公司頭把交椅保駕護(hù)航。
除了蘋果、谷歌,微軟、百度、騰訊、阿里,這些巨頭都在AR軟硬件、算法、引擎等方面紛紛布局。打通AR產(chǎn)業(yè)鏈的終端、內(nèi)容、服務(wù),布局生態(tài)圈,成為大佬們PPT上的藍(lán)圖。
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。
盡管AR有著無限的想象空間,但從ARKit發(fā)布后的應(yīng)用來看,卻叫好不叫座。數(shù)據(jù)顯示,蘋果ARKit平臺(tái)上線后確實(shí)得到了部分開發(fā)者的追捧,上線了300多款A(yù)R應(yīng)用,但增長(zhǎng)卻出現(xiàn)了不斷下滑的趨勢(shì)。目前,僅有不到1000款應(yīng)用支持ARKit。用戶的熱情為何沒有被巨頭們點(diǎn)燃?
深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有限公司0glass CEO 蘇波將認(rèn)為,主要原因目前大多數(shù)的消費(fèi)級(jí)AR應(yīng)用產(chǎn)品的載體都是手機(jī),而當(dāng)下手機(jī)端并不能給用戶帶來足夠好的AR體驗(yàn),也就是說體驗(yàn)達(dá)不到AR所應(yīng)該具備的讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的沉浸感,因此,很難產(chǎn)生用戶粘性。當(dāng)然,最根本的原因還是技術(shù)不夠成熟,而消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)又是對(duì)技術(shù)瑕疵零容忍的市場(chǎng)。但無論如何,任何新技術(shù)發(fā)展中都會(huì)不可避免地出現(xiàn)初期不夠完美這一階段。
目前,AR的載體主要是AR眼鏡和智能手機(jī)。蘇波認(rèn)為,AR眼鏡在未來將很有可能會(huì)替代我們的大中小屏幕,成為智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。但這一切的實(shí)現(xiàn)仍需依賴于三方面技術(shù)的發(fā)展。
眼鏡的輕量化首首當(dāng)其沖成為第一因素,普通眼鏡的重量約為30g,而市場(chǎng)上AR眼鏡的重量都在100g以上,是普通眼鏡的幾倍,這對(duì)用戶體驗(yàn)帶來了很大的障礙,畢竟帶著一副超重眼鏡沒有人會(huì)感覺到舒服。
其次,交互技術(shù)的發(fā)展對(duì)AR起著決定性作用。在計(jì)算機(jī)時(shí)代,鼠標(biāo)和鍵盤交互技術(shù)的發(fā)展才真正激發(fā)了計(jì)算機(jī)的有效性利用。而之前相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,計(jì)算機(jī)都只是極少部分專業(yè)人士的高端工具。這跟手機(jī)類似,觸摸屏交互技術(shù)的成熟才催生了智能手機(jī)的普及,如果交互技術(shù)一直停留在功能機(jī)鍵盤時(shí)代,智能手機(jī)就無從談起。
對(duì)于智能手機(jī),語音,手勢(shì)這些交互方式已經(jīng)足夠滿足用戶需求。但AR卻不行,想象一下一個(gè)人戴著眼鏡,要與別人交流交互的時(shí)候,只是自言自語(語音交互),又或者傻呆呆的指手畫腳(手勢(shì)交互),這其實(shí)都是極不自然交互體驗(yàn)。對(duì)于人體來說,最自然的交互應(yīng)該是腦電波交互,用腦電波進(jìn)行意念控制,現(xiàn)在雖然還不成熟,但對(duì)于AR成為下一臺(tái)計(jì)算平臺(tái)卻是至關(guān)重要的一環(huán)。
有了成熟的硬件和交互技術(shù),還缺一不可的就是網(wǎng)絡(luò)。AR的各種場(chǎng)景對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬都非常敏感,不管是內(nèi)容傳輸、存儲(chǔ)還是處理,任何網(wǎng)絡(luò)中斷都會(huì)對(duì)永不體驗(yàn)帶來明顯的負(fù)面影響。而當(dāng)前3G、4G還不能提供足夠的帶寬資源。而正在風(fēng)口上的5G技術(shù)則會(huì)帶來比4G更好的體驗(yàn)改善,5G具有更高的容量、更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性,而這些特性都是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵。5G試用網(wǎng)已經(jīng)開始運(yùn)營(yíng),2020年可以進(jìn)入正式商用,這將會(huì)成為催生AR應(yīng)用成熟的一個(gè)拐點(diǎn)。
蘋果的ARKit高舉高打,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),AR游戲、AR圖書、AR購(gòu)物,巨頭們?cè)噲D從各種應(yīng)用場(chǎng)景中尋找突破口,但消費(fèi)者似乎并不太買賬,癥結(jié)在于沒有找到用戶需求的痛點(diǎn),不能產(chǎn)生用戶粘性。
AR技術(shù)的發(fā)展路徑要經(jīng)歷三個(gè)階段。
首先是在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用,AR在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)有了很長(zhǎng)時(shí)間,比如作戰(zhàn)頭盔集成了作戰(zhàn)人員的生理數(shù)據(jù)、GPS定位系統(tǒng),AR眼鏡與頭盔結(jié)合,大家在作戰(zhàn)時(shí)就可以同步看到對(duì)方的信息,大家所看到的信息又可以被指揮部共享,實(shí)現(xiàn)了信息的瞬間對(duì)等,大幅提高了信息共享和作戰(zhàn)效率。在軍事上,AR技術(shù)已經(jīng)有了比較成熟的落地應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。而2015-2020年都是屬于AR在軍事領(lǐng)域應(yīng)用階段。
第二階段是工業(yè)應(yīng)用,在2020年之后將會(huì)是AR在工業(yè)應(yīng)用的爆發(fā)期。目前,AR在工業(yè)應(yīng)用尚屬試點(diǎn)應(yīng)用早期階段,如果拿計(jì)算機(jī)發(fā)展作類比,現(xiàn)在就相當(dāng)于計(jì)算機(jī)時(shí)代的80年代初,技術(shù)還沒有成熟到可以滿足各個(gè)領(lǐng)域的需求,但有技術(shù)瓶頸并不代表沒有應(yīng)用,在工業(yè)級(jí)市場(chǎng),一個(gè)領(lǐng)域、一個(gè)行業(yè)、一個(gè)需求場(chǎng)景都可能達(dá)到幾百億規(guī)模,比如僅僅在裝配、電力巡檢市場(chǎng)規(guī)模就有600億的產(chǎn)值,而AR設(shè)備作為一種快消品,就像電腦手機(jī)一樣,有著足夠大的市場(chǎng)空間來支撐其長(zhǎng)期發(fā)展。
在這個(gè)階段,企業(yè)最大的挑戰(zhàn)是找準(zhǔn)客戶的痛點(diǎn),針對(duì)性地提供解決方案,如果不能找到用戶的需求,就會(huì)被各種技術(shù)門檻和應(yīng)用挑戰(zhàn)難住。
到了第三階段才AR進(jìn)入大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用,時(shí)間點(diǎn)上看可能要到2020年之后了。那時(shí),AR的商業(yè)應(yīng)用會(huì)替代部分PC的功能,比如隨著腦電波技術(shù),語音交互技術(shù)的成熟,眼鏡的輕量化,我們完全可以通過AR技術(shù)來收發(fā)郵件,設(shè)計(jì)師可以應(yīng)用手勢(shì)感應(yīng),在AR的環(huán)境下進(jìn)行繪圖設(shè)計(jì),到時(shí)候,AR如能能替代手機(jī)的一些功能,那么在消費(fèi)市場(chǎng)就完全成熟,屆時(shí),AR技術(shù)最終走向個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,這將會(huì)是另一番天地。
AR的本質(zhì)在于提高“連接”的效率和維度,而“連接”正是我們一切商業(yè)行為的本質(zhì),所以AR市場(chǎng)充滿了想象空間,有望成為下一代應(yīng)用平臺(tái)。正是看好了這一點(diǎn),巨頭們紛紛搶先布局,唯恐落下。
2017年CES發(fā)布的報(bào)告顯示,全球研發(fā)AR眼鏡的公司是37家,具備量產(chǎn)能力的有12家,今年的數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)不小增長(zhǎng)。但總體來說,仍然屬于一個(gè)玩家不多的領(lǐng)域。
從產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌?chǎng)格局來看,AR的光學(xué)顯示系統(tǒng)、光機(jī)模組這些核心零部件由少數(shù)幾家公司提供;芯片基本被高通、因特爾、英偉達(dá)、AMD等幾家巨頭壟斷了專利。對(duì)于其他想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的公司,尤其是創(chuàng)業(yè)型公司來說,機(jī)會(huì)并不大。面對(duì)巨頭的壟斷,對(duì)于中小型企業(yè)來說融入巨頭,成為生態(tài)鏈中的一環(huán),在算法上拼不過別人,或許可以做內(nèi)容,蘋果做消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,創(chuàng)業(yè)型公司或許可以選擇做工業(yè)級(jí)場(chǎng)景應(yīng)用,將產(chǎn)品和客戶場(chǎng)景進(jìn)行深度融合,找好自己的定位,與巨頭形成差異化的競(jìng)爭(zhēng),也是一條不錯(cuò)的路徑。
據(jù)了解,像0glass這樣專注于工業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用的公司就以自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)發(fā)展得不錯(cuò)。
(注:本文觀點(diǎn)來自InfoAVChina對(duì)深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有限公司0glass CEO 蘇波的采訪)
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