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Autodesk電影之旅

—— 頂級數字電影技術匯集呈現

2010-09-06 June 依馬獅廣電網


Autodesk電影之旅

  2010年7月1日,“歐特克2010電影之旅”登陸北京。歐特克攜手包括工業光魔公司(Industrial Light & Magic)和光風暴(Lightstorm Entertainment)公司等全球傳媒娛樂行業電影制作頂級專家,與中國傳媒娛樂領域的專家學者、從業人員以及電影愛好者們共同分享了《阿凡達》、《鋼鐵俠2》等超級大片幕后具有創新意義的制作經驗,展示了歐特克數字娛樂創作解決方案幫助電影制造商不斷優化制作流程、提高生產效率,將藝術靈感幻化為視覺盛宴的奇幻旅程。

Autodesk電影之旅

  工業光魔公司(ILM)新加坡數字藝術總監Brennan Doyle——從事該行業工作15個年頭。他的作品有包括大家耳熟能詳的《世界末日》、《烈焰奇俠》、《黑客帝國3:矩陣革命》、《透明人魔》、《星河戰隊》、《火星任務》、《墮入地獄》、《天降奇兵》和《鋼鐵俠2》。
曾榮獲奧斯卡獎的工業光魔(ILM)公司是《鋼鐵俠2》的主要視覺特效制作工作室。作為ILM新加坡的數字藝術總監,Brennan Doyle全面負責此項工作的創意,共為該影片制作了堪稱完美的530個視覺特效鏡頭。包括斯塔克博覽會和精彩的格斗場景,其中有190個鏡頭是在新加坡工作室完成的。
Brennan Doyle表示,制作藝人都希望在尊重導演要求的同時能體現自己的設計理念,在不違反導演意思的情況下希望能加入一些藝術方面的創造。“我覺得我們有一個強項,包括概念設計的設計師,他們自己對工程學方面有著非常深入的理解。我們還有另外一個優勢,新加坡工作室的員工來自世界各地,有著不同的背景。” 

  “工業光魔公司和歐特克公司有著長時間的合作,過去是把他們的許多工具整合到我們自己的體系當中去。工業光魔公司做特效會秉持使用最優方案的理念,如果市場上有非常好的產品,我們會購買,而不會自己重新建一個,現在Maya是我們絕大多數動畫使用的一個平臺。” 

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  Lightstorm Entertainment制片公司數字特效總監Nolan Murtha——最著名的作品是《終結者2:末日審判》和《泰坦尼克》;最新作品是2009年上映并取得空前成功的巨著《阿凡達》。

  光風暴(Lightstorm Entertainment)公司因《阿凡達》的制作,與導演卡梅隆進行了長達四年多的密切合作。該公司運用Autodesk Motionbuilder等產品在基于虛擬現實的數字電影制作技巧(即“虛擬攝影”)上,將視頻游戲技術、特效后期制作和實拍電影制作的不同元素結合在一起,大大增強了導演在制作早期階段控制數字視覺特效的能力,從而允許藝術家在后期制作參與之前就對鏡頭合成、動畫、特效、環境布局和燈光做出最終決定。
這一努力使得2009年上映的《阿凡達》因其恢弘的影像畫面、神奇的后期制作、完美的數字特效被觀眾深深銘記。幕后制作流程也引起了人們的關注,此次研討會上Nolan Murtha幕后大揭秘:《阿凡達》最初是作為秘密進行的研發項目出現,而不是電影。“為了測試虛擬實現的制作過程,我們測試過很多不同的虛擬現實平臺,我們最終選擇Autodesk MotionBuilder軟件作為我們的制作平臺。令我們驚喜的是,所做的測試取得了非常好的效果。我們當時做了一個小的短片,從小的短片場景當中拿出一分鐘交給我們的合作伙伴,讓他們幫助我們進行渲染處理,渲染出接近于真實的效果。”

  為什么稱《阿凡達》是一部劃時代的電影?因為我們在《阿凡達》里看到所有的人物,包括場景、人物的表情,如細微眼角眼神或者嘴角抽搐的動作都非常真實,這也是電影與眾不同的地方。這是電影史上第一次用真人去表現或者用CG去表現不同的虛幻與現實之間的人物和環境進行交互,用MotionBuilder這個平臺能夠直觀的看到交互過程,這是以前在電影拍攝過程中沒有的。

  “《阿凡達》的成功引爆了3D熱潮,并不是說3D就是整個電影的全部。在電影的制作過程中二維和三維的表達方式同樣重要,只是敘事手段的不同而已。如果只是單純的因為3D技術是熱點而拍攝3D影片是非常不理智的做法。在拍攝3D影片之前需要想清楚怎樣利用這種技術,使之成為拍攝電影的一種方法。”

  歐特克傳媒娛樂行業高級產品市場經理Rob Hoffmann——擁有超過14年的數字媒體市場經驗,在NewTek工作四年后轉到Intergraph公司。2002年加盟Alias,擔任產品市場經理。2006年因Alias被收購加盟歐特克公司傳媒娛樂部,為公司帶來了超過四年的Alias三維產品(Maya、MotionBuilder、FBX和HumanIK)的市場管理經驗。 

Autodesk電影之旅

  作為在傳媒娛樂領域的領導者,歐特克公司長期保持對最新的生產流程的關注。三維立體影像技術出現在很多年前,近來趨向成熟,并應用于電影、電視、游戲行業。在未來的很長一段時間內都會成為一個非常好的載體,目前在電視方面比較主流的做法是體現在體育賽事上,如世界杯、橄欖球賽、籃球賽等。

  Rob Hoffmann解釋到,在歐特克開發三維軟件的時候,無論像Maya、3ds Max,還是softimage,都確保它是一個開放的服務、產品。“另外,軟件開發之前我們和工業光魔公司、光風暴有很緊密的合作,開發的過程當中要了解他們使用過程中有什么樣的挑戰和需求,直接把它納入到新開發的產品當中去,這樣不僅能夠滿足現在的要求,未來的要求也可以滿足。” 

  據Rob Hoffmann介紹,從業14年來行業內發生了翻天覆地的變化。“之所以發展的得如此迅速是由于用戶和專業制片公司和設計師每次都把軟件的性能用到極致,這迫使開發團隊不得不加快改良產品,以滿足用戶的需求。”B&P

歐特克

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