浙江博采廣告有限公司在業內一直久負盛名,自1993年創業至今,在經歷過無數坎坷和艱辛后,博采廣告已從最初由幾個人組成的小型影視廣告制作公司成長為擁有數百名員工的綜合型廣告服務商。現在這里不僅擁有一大批具有豐富實戰經驗的精英人才,更具備華東地區最先進、最完整的前期拍攝環境和數碼后期制作體系。縱觀博采廣告的發展軌跡,用時下最流行的詞來形容就是“太給力了”!
于2010年投入使用的博采廣告新辦公樓依然保留著公司舊有的裝修特點——許多門窗設計得像船艙一樣,這是因為博采廣告的總經理李煉曾把公司比喻成一艘乘風破浪的船,大家都在一條船上,為著共同的目標前進。關于這個“共同的目標”,可以有不同的解讀,其中之一就是公司成立之初的夢想——拍博采自己的電影。

圖為博采廣告內部環境——船艙一樣的門窗設計始終讓大家銘記遠航的夢想
2008年,博采廣告進行了比較大的轉型,不僅建立了自己的數碼影像基地,同時將公司分為三個部分,分別是博采廣告有限公司、博采數碼影像有限公司及浙江博卡思教育軟件有限公司,前二者負責原有的影視廣告創意、策劃與制作,后者運營互聯網兒童社區“盒子世界”(
www.hezi.com),并在為“盒子世界”的動畫電影《昆塔傳奇》進行緊張地制作。李煉將這個過程形容是:“整個公司經歷了一個‘質’的變化,從原來幾乎像作坊式的工作室到現在漸漸進入到比較大型規模化的運營階段。”

圖為博采廣告數碼影像基地2400平攝影棚
在進行業務轉型的同時,博采廣告也對原有的技術設備進行了改造,添置了歐特克新版Creative Finishing解決方案中的Autodesk Smoke系統、Autodesk Flame系統和Autodesk Lustre系統,此次更新不僅是在版本上進行全面升級,引入Autodesk Lustre調色配光系統也表示公司正在更多地向電影方面發展。
軟件平穩過渡,坦然面對新標準
博采廣告自創立以來一直在使用的是歐特克Autodesk Flint后期制作系統,隨著歐特克軟件家族中的Autodesk Flame的功能愈加豐富,逐漸與Autodesk Flint上產生了交叉,因此,博采廣告和許多用戶一樣,做出了將Autodesk Flint系統升級到Autodesk Flame系統的選擇。

圖為博采廣告員工在使用歐特克軟件工作
對于用戶而言,改變使用平臺是他們最不愿接受的事情,因為這樣通常會帶來不少麻煩,例如格式兼容、使用習慣、功能設置等等問題,甚至意味著很多工作需要重頭開始。但是對于從Autodesk Flint轉移到Autodesk Flame的過程,李煉表示這不僅沒有對公司產生什么負面的影響,反而恰恰和他對市場的分析不謀而合。因為李煉很早就意識到電視行業普及高清標準是大勢所趨,他認為素材就是資產,與其等待來自市場的要求迫在眉睫,不如提早進行準備,他表示,“這樣的好處是當市場全部改為高清標準的時候,我們已經積累了兩三年的高清素材,這對于公司運營來講是巨大的財富。出于這個角度的考慮,我們較早地對系統進行了升級,這個過程是無縫的,不會造成斷檔或者資源匱乏,所以軟件從標清到高清之間的過渡對我們幾乎沒有影響。”
數字工作流程,效果、效率雙重提升 許多人眼中的李煉是一個喜歡親力親為的人,很多時候他會參與到項目的制作當中,因此他始終能對生產流程中的各個環節的情況和需求了如指掌,對于目前業內在高清后期制作中存在的問題,李煉深有體會:“博采是國內率先購買并使用高清數字攝像機RED ONE的公司,RED ONE在數字后期的表現是非常好的,但是大部分人在使用RED ONE時卻采用相對比較廉價的平臺做沖洗或后期,因此畫質和寬容度的表現就不會那么盡如人意。實際上,RED ONE本身給后期提供的空間非常大,關鍵是用什么方式做沖洗、用什么方法做后期。我們是采用Autodesk Smoke、Autodesk Flame以及Autodesk Lustre完成整個流程。以前的制作流程是必須將全部的拍攝底片進行膠轉磁之后才能夠開始挑選剪輯素材,這樣耗費的時間和成本都比較多。現在我們先用Final Cut Pro對R3D的代理文件進行粗剪,鎖定需要的目標素材,之后使用Autodesk Lustre做色彩調校,用Autodesk Smoke和Autodesk Flame處理后期,這樣,不僅大大減少了使用到的素材數量,而且也將制作周期縮短為原來一半。在后期制作中有什么需要,RED ONE的素材馬上可以做一些變化,這樣對影片的視覺效果和生產效能都有不小的提升,而且我們自己的掌控余地會變大。”



圖為博采廣告作品
歐特克軟件,優于多元、強于整體
在幾年前李煉就曾表示要引入Autodesk Lustre以增強公司在處理數字調色配光方面的業務實力。盡管市場上也有同類產品可以選擇,但李煉認為由歐特克產品組成的制作流程更加完整和流暢。“由于市場上的各種調色軟件的本質差別比較小,因此我會更多地考慮設備之間相互的匹配性、協同性。現在,博采廣告的整個制作體系都是按照歐特克的解決方案組成的,選擇Autodesk Lustre使公司內部資源交互變得非常容易,我們不需再為此考慮一些比較難以解決的問題。”李煉說,“Autodesk Lustre與同類產品相比,吸收了很多Autodesk Smoke和Autodesk Flame的特點和思想在里面,它固化的東西更少,使用者可以將它組合出不一樣的效果。”
用完善的服務體系輔助用戶發展
盡管創業時期條件艱苦,但博采廣告從一開始就全部采用了正版軟件,這個選擇雖然在當時帶來了一定的經濟壓力,但也讓博采廣告贏得了許多與國際溝通交流的寶貴機會,同時敢于投入的決心也更堅定了博采廣告面對激烈的行業競爭時的自信。
十余年過去了,博采廣告一如既往地信任著歐特克的產品,同時歐特克也非常尊重用戶的實際情況,重視他們的需求,為完善自身的服務體系,歐特克為用戶提供了Autodesk Subscription維護合約(簡稱:速博),其中包括軟件的升級服務、技術支持和培訓課程等等,可以幫助用戶簡化更新過程并提高工作效率。
對于使用高端產品線Creative Finishing的用戶,速博提供的服務和支持更加周到,例如版本更新安裝會由歐特克的工程師進行現場服務;對于硬件故障、保修,歐特克會派出經驗豐富的資深技術支持直接幫助用戶解決問題;除了新功能培訓、軟件應用的答疑解惑,歐特克還為用戶的項目測試提供支持,幫助用戶量身定制方案。歐特克產品能夠深受博采廣告這樣的用戶的認可,也與這支售后服務團隊的工作密不可分。 [Page]
共同的夙愿,共同的夢想

圖為李煉和他的創作團隊(第一排右二為李煉)
在李煉辦公室外的墻上有一句大大的標語“ I Have A Dream(我有一個夢想)”在它的旁邊寫有這樣一段注釋:
“我夢想有一天,不再山寨,不再作他人嫁衣,
飛揚激情,肆意原創。
我夢想有一天,我們的名字,寫在大銀幕上,
讓全世界都看到。
我夢想有一天,我的孩子,以及他的孩子,
看到今天我們做的一切。
我相信,
只要有夢,這一切,不可能是不可能的事。
我的夢想,擇日上映。”
這里所描述的夢想是博采廣告未來的發展目標——做中國自有平臺的兒童內容、娛樂提供商,成為中國兒童互聯網領域當中數一數二的佼佼者。目前“盒子世界”已擁有2000多萬注冊用戶,計劃到2012年能夠突破4000萬,同時在2012年“盒子世界”的動畫電影《昆塔傳奇》也將進入發行階段。

李煉表示,“我們要做自己的品牌,這與其他的動漫或互聯網公司不同的是,因為大家都習慣就產品而作產品。鑒于我們做了十幾年的廣告經驗來看,我們認為單純地做產品會讓企業會面臨很多瓶頸和生命周期,因為每一款產品能夠在市面上流行,獲得大家認可的周期都比較短,這就會使得企業就會面對很多的高峰和低谷,所以我們希望建立一個強大的品牌,用品牌影響力去帶動自己產品,這樣,博采廣告在未來無論處于怎樣的階段都能保持平衡。”
對于博采廣告來講,互聯網是品牌規劃當中的第一步,這個品牌規劃是與博采的廣告息息相關的。互聯網本身涵蓋的故事和內容是未來這個品牌的人群基礎,現在博采廣告的互聯網已經有 2000 多萬的注冊用戶,他們現在就開始接觸博采未來電影中的形象,等電影上映的時候這2000多萬的用戶就有可能成為它的觀眾,無形之間就為電影和互聯網之間架起了一座橋梁,這樣,公司整體就會朝著擁有自主品牌和內容的方向大跨步地前進。