2011年5月25日,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)舉行了“卓越由此開始——歐特克2012新產(chǎn)品及套件在線發(fā)布會(huì)”,這是歐特克首次面向中國(guó)市場(chǎng)在互聯(lián)網(wǎng)上召開大型的虛擬在線發(fā)布會(huì)議。身處不同地區(qū)、從事不同行業(yè)的歐特克用戶只需坐在電腦前注冊(cè)登錄即可觀看新產(chǎn)品特性講解,咨詢自己所關(guān)心的問(wèn)題。
歐特克平臺(tái)解決方案和新興業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Amar Hanspal在發(fā)布會(huì)上表示,歐特克的用戶們正在用自己的構(gòu)想、設(shè)計(jì)和行動(dòng),努力打造一個(gè)更美好的世界,他們所面臨的挑戰(zhàn)也正是歐特克產(chǎn)品研發(fā)的靈感源泉。
傳媒娛樂(lè)業(yè)現(xiàn)狀——機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存
正如Amar Hanspal所表達(dá)的那樣,作為歐特克龐大用戶群體的重要組成部分,傳媒娛樂(lè)行業(yè)正在向數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化以及跨媒體整合的大趨勢(shì)下前進(jìn),而且速度越來(lái)越快,面臨的挑戰(zhàn)也越來(lái)越多。其中以廣播電視行業(yè)為例,在不久前結(jié)束的2011年全美廣播電視展(NAB Show)上,曾經(jīng)紅極一時(shí)的S3D立體視效技術(shù)已無(wú)法獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,社交媒體網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)電視技術(shù)等新業(yè)態(tài)的發(fā)展則成了人們熱議的話題。在技術(shù)層面,互聯(lián)網(wǎng)、IT技術(shù)、移動(dòng)電視,以及提高傳統(tǒng)廣播電視的收視體驗(yàn),依然是近年來(lái)不變的主題;而云計(jì)算、寬帶視頻和智能手機(jī)應(yīng)用則是今年出現(xiàn)的新熱點(diǎn)。全美廣播業(yè)者協(xié)會(huì)(National Association of Broadcasters,NAB)主席戈登•史密斯(Gordon H. Smith)在本屆會(huì)議上就廣播電視的行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)表的主題演講也耐人尋味,他表示“廣播電視不可替代”,言下之意也是希望同仁們淡化對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益加劇的憂慮。
但是如果換一個(gè)角度看,平臺(tái)選擇的寬泛化也為傳媒娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)了許多新的業(yè)務(wù)形式,比如影視、游戲以及新媒體領(lǐng)域之間的關(guān)聯(lián)性已經(jīng)體現(xiàn)出了巨大的潛力。就像Amar Hanspal在歐特克在線發(fā)布會(huì)上談到的關(guān)于加拿大Goldtooth公司的案例,這家成立只有2年左右的公司的主要業(yè)務(wù)是從已經(jīng)開發(fā)完畢的游戲中抽取核心創(chuàng)意元素,再制作成具有吸引力的視覺影片。去年夏天,他們接到了迄今為止最大的一個(gè)項(xiàng)目,即為《殺出重圍》(Deus Ex)這款游戲創(chuàng)作長(zhǎng)達(dá)60多分鐘的影片特效和預(yù)告片,有這樣的時(shí)長(zhǎng)和畫質(zhì)要求無(wú)疑是一項(xiàng)浩大的工程;除此之外,他們的制作周期也很緊張。為了應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),他們采用了Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya在游戲開發(fā)和動(dòng)畫電影環(huán)境中無(wú)縫對(duì)接三維模型和數(shù)據(jù),并且在這兩個(gè)環(huán)境之間制定了一個(gè)完整的數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作工作流。最終,制作完成的游戲和電影故事都非常出色,而且兩者的觀感如出一轍,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)系出同源。
歐特克系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件首度亮相
實(shí)際上,其他行業(yè)中同樣存在著整合理念,就像電影和游戲開發(fā)人員通過(guò)協(xié)作來(lái)實(shí)現(xiàn)技術(shù)連通一樣,全球的制造業(yè)、建筑業(yè)等不同行業(yè)的用戶大都有一個(gè)應(yīng)用共同點(diǎn),即運(yùn)用多種歐特克產(chǎn)品來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。因此歐特克將通過(guò)2012版系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件幫助廣大用戶更輕松地綜合使用多款產(chǎn)品。
歐特克系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件以便利套裝的形式提供了更多功能強(qiáng)大的行業(yè)設(shè)計(jì)工具,比獨(dú)立產(chǎn)品更具成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。該系列套件還簡(jiǎn)化了單個(gè)套件的跨部門標(biāo)準(zhǔn)化工作,為創(chuàng)新帶來(lái)更大的靈活性,讓用戶能夠更加輕松地響應(yīng)瞬息萬(wàn)變的業(yè)務(wù)需求。此外,系列套件可幫助用戶更高效地探索新產(chǎn)品和新技術(shù),提供穩(wěn)定一致的用戶體驗(yàn),使用戶更輕松地掌握和使用各種歐特克工具。
本次發(fā)布的歐特克 2012版系列設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件涵蓋產(chǎn)品設(shè)計(jì),整合了娛樂(lè)、建筑、基礎(chǔ)設(shè)施、產(chǎn)品及可視化設(shè)計(jì)方面的各種兼容性互補(bǔ)產(chǎn)品供客戶結(jié)合使用,借以管理數(shù)據(jù)、工作流及過(guò)程。
這些套件并不僅僅是簡(jiǎn)單的套裝產(chǎn)品,因?yàn)閺陌惭b授權(quán)、到采取合理的產(chǎn)品配套方式來(lái)為客戶創(chuàng)造理想的工作成果,歐特克都付出了大量努力,以期實(shí)現(xiàn)一種集成體驗(yàn)。這種集成體驗(yàn)不僅包括桌面電腦,而且也延伸到了Web上。在Web上,套件特有的Web服務(wù)能夠利用“云”所固有的計(jì)算和協(xié)作能力,該功能具有非常廣闊的應(yīng)用空間。
歐特克娛樂(lè)創(chuàng)作套件概覽
在2012版歐特克娛樂(lè)創(chuàng)作套件(Autodesk Entertainment Creation Suites)中包含一系列強(qiáng)大的創(chuàng)意工具:應(yīng)用廣泛的Autodesk 3ds Max 2012、Autodesk Maya 2012、Autodesk Softimage 2012、Autodesk Mudbox 2012、Autodesk Motionbulider 2012。
單從產(chǎn)品名錄上看,這些軟件同以往陣容相比并無(wú)太多區(qū)別,但是形成套件之后它們之間的協(xié)作性將發(fā)揮得更加出眾。如果我們將如今從事傳媒娛樂(lè)行業(yè)的同仁們的工作需求進(jìn)行歸納,大致可以得出這樣結(jié)論:“要在壓縮成本的前提下、利用盡可能短的時(shí)間、通過(guò)多方面協(xié)同工作最終滿足客戶苛刻的要求。”這種境況或許就是許多人所承受的壓力的真實(shí)寫照。
在歐特克2012版娛樂(lè)創(chuàng)作套件的支持下,這種壓力將會(huì)得到很大程度上的緩解。首先,由于套件中的軟件都經(jīng)過(guò)優(yōu)化,支持最新的GPU(圖形處理器)以及多進(jìn)程GPU能夠明顯提升軟件的運(yùn)算渲染速度,特別是在處理高清視頻方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。其次,套件的組合精簡(jiǎn)了工作流程,這些行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具是專為娛樂(lè)制作單位開發(fā)而成,可使復(fù)雜的制作過(guò)程更具效率。歐特克重點(diǎn)提升了單步執(zhí)行互操作性。在制作流程中,任何一種產(chǎn)品和工具都不是孤立使用的,數(shù)據(jù)必須在各種工具中高效的轉(zhuǎn)移。用戶可以在項(xiàng)目中使用更多的工具,淋漓盡致地發(fā)揮創(chuàng)作能力。此外,歐特克還在交互體驗(yàn)方面下足了功夫,娛樂(lè)創(chuàng)作套件中提供了搭配Autodesk 3ds Max的新 Nitrous Viewport 以及搭配Autodesk Maya的 Viewport 2.0,從而為用戶提供更優(yōu)越的一體化交互體驗(yàn)。通過(guò)這些技術(shù),用戶可以更方便地看到作品的效果,而不需要不斷測(cè)試渲染或不停將內(nèi)容導(dǎo)出至游戲引擎中。總之,娛樂(lè)創(chuàng)作套件的整體理念就是通過(guò)先進(jìn)的工作流程幫助用戶節(jié)約時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)合理控制預(yù)算的需求。
對(duì)于面臨壓力的最后一條“最終滿足客戶苛刻的要求”,傳媒娛樂(lè)業(yè)的公眾屬性使其將面對(duì)來(lái)自大眾的評(píng)判,也就是說(shuō)他們的客戶將是數(shù)以億計(jì)的電視觀眾、電影觀眾、游戲玩家……娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)創(chuàng)新,這就促使受眾和客戶的期望值在急速上升,每當(dāng)有新電影、新劇集以及新游戲推出,創(chuàng)意標(biāo)準(zhǔn)就會(huì)隨之增長(zhǎng),受眾希望它們的內(nèi)容要比過(guò)去看過(guò)或體驗(yàn)過(guò)的更棒。
而在技術(shù)日益成熟的今天,僅靠特效的支撐早已無(wú)法取悅閱歷豐富的觀眾,成功經(jīng)驗(yàn)是在電影中加入特效并不是為了感官刺激,而是為了更好地配合情節(jié)的發(fā)展。這就可以說(shuō)明為什么一些優(yōu)秀的藝術(shù)家和制作單位需要采用現(xiàn)代化的工作流程來(lái)滿足客戶的期望,無(wú)論他們手中有怎樣的資源,這種流程都必不可少。
《阿凡達(dá)》的成功經(jīng)驗(yàn)已是人盡皆知,另一個(gè)案例則是新晉獲得第83屆奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)等榮譽(yù)的《盜夢(mèng)空間》。與詹姆斯•卡梅隆等對(duì)新技術(shù)極度癡迷的導(dǎo)演不同,在數(shù)字特效技術(shù)大行其道的好萊塢,克里斯托弗•諾蘭依然崇尚傳統(tǒng)電影拍攝手法,正如他以前的那些作品一樣,克里斯托弗•諾蘭希望盡可能從攝像機(jī)中獲得素材,所以英國(guó)著名視覺特效公司Double Negative在為《盜夢(mèng)空間》提供視效制作時(shí)的主旨是支持并增強(qiáng)影片的敘事性。由于劇組要輾轉(zhuǎn)全球多個(gè)國(guó)家進(jìn)行外景拍攝,很多的視效工作要在前期完成,因此CG技術(shù)除了要實(shí)現(xiàn)制作片中一些超現(xiàn)實(shí)的視覺效果以外,還將主要應(yīng)用于視效預(yù)覽(Pre-Visualization,即前期可視化)作為啟發(fā)思路和制定拍攝計(jì)劃的工具。
在過(guò)去數(shù)年時(shí)間里,歐特克向客戶推出了許多用于可視化交流的軟件集,它們可以將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為高度逼真的圖像,用來(lái)創(chuàng)建沉浸式和交互式展示,這樣有助于用戶清晰生動(dòng)地呈現(xiàn)其設(shè)計(jì)所蘊(yùn)含的故事性和敘事性。在《盜夢(mèng)空間》的拍攝過(guò)程中Double Negative就是在這些工具的支持下,通過(guò)直觀的、高效的溝通方式與導(dǎo)演交換意見,當(dāng)需求一切了然于心,制作也就迎刃而解了。最好的例證就是片中摩天大樓被大風(fēng)撕裂的鏡頭,從構(gòu)思創(chuàng)意到制作完成只用了9天時(shí)間。
上述案例的成功意味著借助專業(yè)工具和優(yōu)化的工作流程能夠更快地完成任務(wù),或維持合適的進(jìn)度和合理的預(yù)算。所以,歐特克娛樂(lè)創(chuàng)作套件的設(shè)計(jì)目的就是提供豐富的工具,讓藝術(shù)家按時(shí)、按預(yù)算完成工作,并實(shí)現(xiàn)超乎客戶期望的成果。
此外,歐特克還面向所有客戶推出概念設(shè)計(jì)工具,如Alias、Autodesk MudBox和Sketchbook Designer等工具幾乎納入了所有 2012 版設(shè)計(jì)創(chuàng)作套件中。Sketchbook Designer是一款簡(jiǎn)單的概念設(shè)計(jì)工具,它能幫助客戶以數(shù)字方式繪制創(chuàng)意草圖。該工具與歐特克的設(shè)計(jì)產(chǎn)品相集成,并可以應(yīng)用在Mac以及iPad平板電腦等多種平臺(tái)上,這同樣也是大勢(shì)所趨。
隨著歐特克這些新版設(shè)計(jì)套件的發(fā)布,我們可以看到歐特克正在向一種集成型軟件模式轉(zhuǎn)變。通過(guò)為用戶提供更完整的套裝工具,滿足他們的設(shè)計(jì)目標(biāo)。無(wú)論是設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品、一棟建筑、一處基礎(chǔ)設(shè)施、一部電影、還是一款游戲……用戶都可以在單套產(chǎn)品中找到開展設(shè)計(jì)所需的所有功能,協(xié)同工作、聯(lián)動(dòng)創(chuàng)新。