隨著3D技術的不斷發展,可獲得的內容數量不斷增加,以及3D電視機銷量穩步增長,全世界3D市場將增長,但增速也許沒有最初炒作的那樣快。我相信隨著時間的推移,3D無疑會成為廣播機構和節目商一種關鍵的競爭利器。
3D電視提高了質量和精確性的門檻,而且增大對帶寬的需求。3D視頻制作,尤其是對最高圖像質量的要求帶來內容如何拍攝、制作和播出等問題。播出實況3D電視比像DVD或影院放映的影片這樣的“罐裝”(即拍攝好并經過處理)的3D內容難度更高。電視廣播設施非常復雜,涉及很長距離,且包含多種技術部件、編輯階段和播出分發機制。
在回傳/饋送階段,左眼和右眼信息必須與其它必需的元數據一起傳輸,以便產生最高質量的3D圖像,而且必須與所有3D壓縮和顯示解決方案兼容。為確保高質量的觀看體驗,正確顯示左眼和右眼信息所需的所有數據在整個傳輸鏈得到傳送極為重要。無論是制作實況內容還是“罐裝”視頻,都必須保持左眼和右眼圖像的同步,以便保持3D透視。
在我們看現實世界的物體時,來自左眼和右眼的不同圖像在大腦的視覺皮質被處理,產生三維合成的感覺——立體視覺。3D電視屏幕的目標是盡可能精確地還原這種立體視覺。
全高清饋送
對于3D視頻,最重要內容是左眼和右眼圖像。為確保3D電視節目產生消費者期待的觀看質量,一個關鍵的前提是3D饋送/回傳系統支持全高清分辨率的左眼和右眼圖像以及現有的2D HD圖像。
把3D內容從現場傳到編輯間,從編輯間傳到廣播中心,接著傳到播出主分配點,要求兩個全4:2:2、10比特分辨率的HD質量鏈路。應該從如何最佳地保持內容質量和帶寬的經濟成本兩方面深思熟慮挑選3D內容回傳的壓縮格式。
左眼和右眼圖像必須同步以便保證最佳的3D觀看體驗。同步意味著3D攝像機同時拍攝的左眼和右眼圖像如同它們最初被拍攝的那樣被分發到編輯和處理設備。這聽起來很簡單,但實際上同步對視頻傳輸(有時甚至對音頻信號)依然是個挑戰。SMPTE技術委員會10E目前正在制定一個定義左眼和右眼信號變換為3G HD SDI信號的標準。
圖像必須包含足夠的信息以便方便3D深度和視差信息的處理,也可能需要攝像機元數據以便簡化或改善3D處理。這可能包括變焦、焦距、到焦點的距離、銳度范圍、攝像機ID、機位、方向、隔離和對準。顯然攝像機元數據必須與視頻圖像同步,而我們相信,采用如MXF這樣的打包或容器技術,這能夠最佳地實現。
最佳的3D壓縮技術
我們認為,當與接受HD輸入的雙編碼器一起使用時,JPEG2000壓縮為一個最佳傳輸立體圖像的優異解決方案。JPEG2000壓縮的小波變換為全部像素提供相同的處理,而采用的逐幀壓縮為所有圖像提供一致的高質量。JPEG2000還保證對有嚴格質量要求的3D非常重要的水平分辨率得以保持。由于JPEG2000是一種逐一圖像壓縮技術,因此使用JPEG2000,圖像之間無誤差傳播。這確保所有圖像有一致的高質量,且延遲極低。
從饋送/回傳鏈路接收的左眼和右眼圖像需要得到處理,以便包含臺標字幕及其它圖文。在后期制作過程的末端,最終的作品必須被壓縮且在一個MPEG頻道上被發送到家庭。
為達到此目的及同時保持左眼和右眼圖像,在壓縮前有許多可采用的格式選擇。目前最常見的格式為并排格式。一個可以正常方式處理的標準HD信號被饋送給MPEG編碼器和解碼器。
高質量3D內容正日益增多,從體育比賽直播到具有代表性的影片。隨著主動和被動式3D屏幕現在日益上市,價格也將不可避免下降。影響3D電視快速普及到家庭的第三個關鍵因素是視頻傳輸基礎設施。
更多的3D,更多的帶寬
從節目商或廣播機構的角度來看,提供更多的3D內容意味著使用更多的成本不菲的帶寬。廣播機構能夠以多種方式解決此問題:購買更多的容量,投資新設備,使用基于IP的技術,以及利用像JPEG2000這樣的高效壓縮技術。無論選擇哪種方案,值得一提的是家庭中高質量的觀看體驗從饋送/回傳階段的高質量開始。
隨著出現更多的3D內容(如體育大賽和流行的電視劇),3D電視機銷量將達到臨界數量,消費者需求的閘門將打開。考慮到基本建設項目和基礎設施投資的長提前期,廣播機構和節目商現在應該開始把3D納入其基礎設施計劃之內。B&P