此時(shí)此刻,3D是否將流行起來,獲得足夠的觀眾使之在經(jīng)濟(jì)上能獨(dú)立生存,可能依然眾說紛紜,莫衷一是。但為了使3D在影院及廣播和家庭視頻中占據(jù)永久的一席之地,3D制作必須高質(zhì)量毋庸置疑。
3D制作必須提供的質(zhì)量的一部分在于審美方面,不使3D夸張,把如不必要的投槍穿過屏幕刺入觀眾這樣的鏡頭減至最少。技術(shù)質(zhì)量和設(shè)備及其調(diào)整的精度也很重要,這里再也沒有比鏡頭更重要了。
具有數(shù)年大量3D電影和電視節(jié)目拍攝經(jīng)驗(yàn)的資深立體攝影師Paul Taylor表示:“鏡頭必須嚴(yán)格匹配。”鏡頭必須在變焦速度上匹配,而且在變焦期間的任意點(diǎn)他們必須嚴(yán)格在同一焦距。在同一點(diǎn)鏡頭焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)必須完全一樣。“最重要的特性是在整個(gè)變焦范圍內(nèi)光學(xué)中心必須相同。”
保持居中
為理解光學(xué)中心的概念,可以想想瞄準(zhǔn)畫面正中心的一點(diǎn)的一臺(tái)攝像機(jī)和鏡頭。在鏡頭變焦時(shí),一個(gè)光學(xué)中心經(jīng)過完美調(diào)整的鏡頭會(huì)把該點(diǎn)嚴(yán)格保持在畫面的中心。不然的話,攝像師就必須搖鏡頭和/或俯仰轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī),使該點(diǎn)或場景保持在中心位置。
現(xiàn)在,設(shè)想裝配為一立體對(duì)的兩個(gè)攝像機(jī)安裝的鏡頭,假定左眼鏡頭為一個(gè)光學(xué)中心完美調(diào)整的鏡頭。不過,右眼鏡頭在變焦范圍有光學(xué)中心的問題。由于立體效果取決于場景左右眼視圖的偏差,這些不相配的鏡頭在鏡頭變焦時(shí)可能產(chǎn)生一個(gè)奇異和不現(xiàn)實(shí)的3D場景,也可能導(dǎo)致觀眾眼疲勞。
Taylor指出,機(jī)械和軟件技術(shù)能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整光學(xué)中心,也許要損失一些圖像質(zhì)量。他表示這樣的光學(xué)中心問題還可能在后期制作中通過一種耗時(shí)和昂貴的逐幀校正處理得以校準(zhǔn)。但對(duì)于體育比賽實(shí)況轉(zhuǎn)播和娛樂節(jié)目現(xiàn)場3D制作,沒有時(shí)間留給后期制作。
不應(yīng)驚訝的是,2D體育和娛樂現(xiàn)場制作中鏡頭使用率占大頭的兩家鏡頭制造商佳能和富士能也在3D直播制作中大顯身手。它們的變焦鏡頭被用于最高端的3D電視廣播,如佳能鏡頭用于世界杯足球賽,富士能鏡頭用于美網(wǎng)公開賽。
佳能全美市場主管Larry Thorpe說:“世界杯使用了我們約32個(gè)鏡頭。我們獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)。”佳能跟進(jìn)了25場比賽的制作情況,并與支架供應(yīng)商Element Technica舉行了一場峰會(huì), 鞏固獲得的知識(shí),指導(dǎo)新發(fā)展。
在美網(wǎng)公開賽,富士能鏡頭被集成入Pace Shadow D支架配置,這是使用一對(duì)安裝于2D攝像機(jī)的箱式鏡頭上的side-by-side支架內(nèi)的攝像機(jī)和鏡頭的標(biāo)準(zhǔn)2D直播攝像機(jī)設(shè)置。富士光機(jī)美國公司市場和產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Thom Calabro表示:“如果你正在考慮用兩臺(tái)攝像機(jī)在同一地點(diǎn)拍攝2D和3D節(jié)目,這是一種方式。”

富士能鏡頭集成進(jìn)Pace Shadow D支架配置
編碼和后沖
對(duì)于優(yōu)于用于3D制作的鏡頭以便它們?cè)谄渥兘狗秶邢嗤谋憩F(xiàn)的問題,這兩家鏡頭制造商都有已經(jīng)把16位編碼器內(nèi)置于變焦鏡頭的優(yōu)勢。Thorpe說:“它們?yōu)槲覀兲峁┝藴y量光圈位置、變焦和聚焦到0.1微米的能力。”兩家鏡頭制造商通過其控制器利用此反饋,以最佳地匹配3D配置內(nèi)的鏡頭。

佳能鏡頭被用于南非世界杯3D轉(zhuǎn)播
Calabro指出為3D匹配鏡頭的另一問題:后沖(backlash)。后沖是機(jī)械產(chǎn)生的游隙(來自齒輪或離合器),阻止鏡頭精確地開始或停止變焦,甚至在變焦結(jié)束時(shí)后退一點(diǎn)點(diǎn)。支架內(nèi)兩個(gè)鏡頭之間變焦間隙的不同可能導(dǎo)致它們出現(xiàn)如變焦不同步等問題。頂級(jí)的鏡頭內(nèi)特制的齒輪和離合器有最小的間隙。
這兩家鏡頭制造商指出他們?cè)陂_發(fā)16位編碼器和防止后沖的齒輪和接合器上領(lǐng)先,原因是2D虛擬現(xiàn)實(shí)制作對(duì)鏡頭有精確的要求。
而就3D支架(立體地定位和控制兩眼間距和會(huì)聚的設(shè)備)而論,Thorpe指出基本上有兩種系統(tǒng)層面。
“Pace和3ality(兩者都為3D支架制造商),他們?cè)谝欢ǔ潭壬习哑漶R達(dá)、驅(qū)動(dòng)器、軟件、補(bǔ)償技術(shù)包羅在整個(gè)支架上,而它們非常專有。雙方在一定程度上都有其自己的通過軟件處理鏡頭匹配的神奇秘密。”
在平行的層面上,有很多的支架,功能和質(zhì)量形形色色,給鏡頭制造商留下棘手的鏡頭匹配工作。Thorpe說:“因此這是我們認(rèn)為有義務(wù)盡量與它們合作的所在,同時(shí)還要使我們的鏡頭更友好。”
考慮到變焦鏡頭有25個(gè)或更多的光學(xué)元件(其中一些在變焦和聚焦控制期間移動(dòng)),對(duì)這兩家鏡頭制造商都承認(rèn)沒有十全十美的變焦鏡頭不應(yīng)感到驚奇。Calabro說:“最重要的事情是我們一直在制造在3D將滿意地操作的鏡頭,這指的是它們?cè)诠廨S方向跟蹤拍攝這個(gè)容差。”
那么,當(dāng)談到3D鏡頭時(shí),多好才算好?Thorpe表示:“這個(gè)問題提得好。我們與終端用戶、攝像機(jī)制造商依然在討論,我們自己也在思索這個(gè)問題。我們開始明確目標(biāo),但尚無最終結(jié)論。我們希望看到一個(gè)我們大家都同意的文件,那么我們將接過制造的擔(dān)子,看看我們是否可以達(dá)到那樣的容差。”
他說佳能的目標(biāo)是將其全部變焦鏡頭設(shè)計(jì)為2D拍攝和3D拍攝有相同的質(zhì)量水平,因此某鏡頭某日可以用于2D拍攝,翌日同一機(jī)型鏡頭可用于3D拍攝。
如果你是一個(gè)2D攝像師或直播節(jié)目制作人,在你可預(yù)見的時(shí)間內(nèi)無3D項(xiàng)目,以上所述的一切對(duì)你來說意味著什么?就像高清鏡頭開創(chuàng)性研發(fā)使技術(shù)也令那些從事于標(biāo)清制作的人士得益一樣,鏡頭制造商正在研發(fā)的滿足3D制作要求的先進(jìn)技術(shù)無疑也將改善我們其他人使用的鏡頭。B&P