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Shazam手機讓ESPN的節目更具互動性
ESPN Mobile副總裁兼總經理Michael Bayle表示,ESPN已經不把手機視為第三屏,而是視為第一屏,稱與把節目從傳統媒體擠進手機平臺的過程相反,手機正成為起點。
作為移動媒體領域的一個先行者,ESPN長期以來看到用體育比賽賽果、視頻集錦和表達體育迷的激情的專門應用影響他們的價值。但Bayle表示,ESPN并不是視手機為常說的“第三屏”,而視之為“第一屏”。
Bayle解釋道,現在并非是要決定如何把其節目從傳統媒體塞進手機平臺,此過程已經顛倒過來,手機正成為起點。
他說:“現在優先考慮的是設法盡可能讓節目無處不在。節目和設計首先考慮手機,然后再考慮用于PC、電視機和紙質媒體體驗。”
加強對手機的重視的推動力是手機用戶為ESPN最快速增長的受眾體。
Bayle指出,其各種移動資產上的移動受眾數超過了2000萬,2011年,用戶花在ESPN移動內容的時間比2010年多45%。ESPN Mobile現在為該公司第四大網絡,在任何時間有15萬人使用其移動服務。
“特別是從國際觀點來看,手機是我們聯系受眾的首要途徑,”Bayle說,他補充道ESPN的Mobile已經發展為一個全服務內容和商務提供商。但更多并不總是一定更好。
Bayle自從2011年秋季加盟ESPN的舉措之一是減少其重點,主要放在來自近年發布的大量節目的少數應用。這意味著最集中于Sports Center(體育中心)、大學體育、夢幻聯賽、ESPN the Magazine和國際比賽,如足球和板球。
他指出總的說來應用依然占該公司移動使用的絕大部分,但接受HTML5節目應令未來幾年此平衡回到有利于移動網頁。
ESPN的移動策略是發揮“橋梁”作用,把人們連接到其廣泛的數字服務、電視和移動商務。手機是到其它屏幕和媒體格式的網關。ESPN也接受社交網絡,如推特和臉譜網,更廣泛地分配內容且允許體育迷們連接實況體育賽事和家鄉球隊。
就電視而論,此目標的一部分是利用雙屏觀看和向交互電視的逐步轉換。例如,Bayle指出剛剛公布的與Shazam的一個新合作,它允許ESPN上的冬季極限運動會觀眾能夠使用Shazam智能手機應用訪問視頻集錦、圖片,乃至來自該賽事的音樂。
ESPN相反還希望利用手機,通過最新消息和有關現場直播比賽的通知(提醒人們去拿遙控器),促進電視觀看。
同樣,ESPN日益希望為移動內容注入交易機會。通過與StubHub的一個協議,它允許體育迷在瀏覽他們支持的球隊的最新賽程或信息時購買門票。Bayle說這一切都是為了在人們手中有手機時促進即興購買。事實上,他認為移動商務可能對市場營銷者有最大的吸引力,“它促使我要投資移動。”
考慮到ESPN把重點放在跨平臺節目,它也在廣告方面采取一個綜合的方案。贊助廣告通常在數字、紙質、電視機、手機上賣出。Bayle表示,對于承受不起電視廣告費用的廣告客戶,手機可能是以較低成本影響ESPN男性偏多觀眾的一種方式。