【2012年3月29日,北京】近日,全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)在美國舊金山舉行的GDC大會上隆重推出了全新加強版Autodesk Gameware系列產品,在增強現有產品性能的同時,還擴展了其移動游戲開發以及人工智能產品,預計將于今年春季發售。此外,歐特克還在大會期間舉辦了多場由產品和行業專家主講的講座及MasterClasses培訓,為與會者帶來了游戲開發制作的前沿技術和經驗。
全新Autodesk Gameware帶來簡化的游戲開發流程
Autodesk Gameware系列產品包含多款經過實踐驗證的解決方案,迄今為止已被用于1000余部游戲的開發制作,包括Square Enix公司旗下Eidos-Montreal工作室的《殺出重圍:人類革命》(Deus ExTM: Human Revolution)、Epic Games公司的《戰爭機器3》(Gears of War 3)以及索尼計算機娛樂美國公司(SCEA)的《抵抗3》(Resistance 3)等。
歐特克傳媒娛樂部游戲分部副總裁Marc Stevens表示,“我們依托Autodesk Gameware,致力于簡化游戲開發流程,并建立了Gameware網站,直接面向開發社區。過去的四年里,我們不斷加大力度投資于技術研發領域,為提供有助于增加生產價值、降低開發風險的游戲開發解決方案而努力,而本次最新發布的Gameware產品就是我們所取得成績的一個最好展示”
Autodesk Scaleform 4.1——適用于所有類型視頻游戲的開發
最新版歐特克視頻游戲用戶界面(UI)解決方案Autodesk Scaleform 4.1提供了專門針對移動游戲開發設計的全新功能和增強功能。新的移動播放器、靈活輸入支持功能、游戲包和教程都擴展了該產品用以開發移動游戲用戶界面、二維游戲和應用程序的工具集。
該產品還包含了更多面向所有視頻游戲開發類型的可用性和性能增強功能。Scaleform 4.1增加了對BitmapData、AS3 XML和正則表達式的支持,從而完善了與Action Script 3的兼容。用于微調Flash應用程序的新版“內存及性能分析器”(AMP)用戶界面更加容易使用,圖形處理單元(GPU)剖析功能也有所增強。
現在Scaleform 4.1已經能與備受贊譽的Unity 3引擎一起使用。它還支持新的微軟Windows 8 Metro平臺,可為平板電腦和PC提供極好的觸摸式界面。
新產品和增強功能擴展歐特克人工智能產品
歐特克已將最近從Grip Entertainment收購來的人工智能(AI)技術融入旗下的Gameware系列產品,從而推出了兩款新產品:Autodesk Cognition和Autodesk Population。公司還將在實時三維導航中間件Autodesk Kynapse中推出新的增強功能,進一步擴展其人工智能產品。
Autodesk Cognition 2013是用于創建和管理高層次人工智能的可視編程系統和運行引擎。以行為樹范式為基礎,系統以視覺方式呈現人工智能行為,便于更廣泛地理解,從而增強協作。正式節點和樹狀的結構形式有助于保持代碼的井然有序,便于代碼的管理、重復使用和修改。同時,綜合調試工具則能幫助游戲開發者更快速地修正復雜的人工智能。
Autodesk Population 2013是一個面向Epic Unreal Engine 3技術的人工智能軟件模塊,可讓游戲設計師創建和管理大量次要角色。有了Gameware Population,游戲設計師可以快速創建出聚集著數百個非玩家角色(NPC)的生動世界,從而帶來更有意義和引人入勝的游戲體驗。
2013版Autodesk Kynapse的增強功能使非玩家角色的移動更加逼真。新導航模式可根據一個層面中匯集的動態對象動態地更新路徑數據,使角色能在不斷變化的環境下移動。而自動路徑平滑功能也有助于動畫系統更好地預測動作并使制作出來的角色移動起來更加自然。此外,該軟件的進一步優化記憶功能可以減少人工智能程序痕跡,從而使一個游戲層面可以容納更多非玩家角色。
Autodesk Beast 2013中間件——易于使用的互動式照明
2013版Autodesk Beast全局光照明解決方案使現場創作成為可能,藝術家在編輯場景幾何體和燈光時能交互地看到效果及其參數和烘焙特性。將這些功能集成到Beast Unreal Engine中,使之成為更高效照明工作流程的一部分,該流程便可提供交互式視窗預覽功能。Beast 2013還能借助全局照明模式提供的快速簡單照明設置,協助藝術家在制作高質量照明效果的同時,無需再費心進行配置。
Autodesk HumanIK 2013動畫中間件——提高求解能力
Autodesk HumanIK 2013中間件使動畫角色更逼真,簡化了對二骨IK求解器(一種新的肩部/承擔求解器)的訪問,并利用新的參數控制脊柱彎曲度,從而改善了脊柱求解技術。現在,通過改進的HumanIK插件把角色加載到Autodesk MotionBuilder 2012軟件中,動畫制作者還能更容易地查明問題動畫角色中存在的問題。
體驗精彩歐特克
在2012年的游戲開發者大會上,歐特克展臺儼然成為眾多游戲開發商展示其最新游戲的舞臺。他們向參觀者介紹歐特克數字娛樂創作軟件(DEC)和Gameware產品在多款游戲的開發過程中發揮的作用,其中包括奧運會官方視頻游戲London 2012TM(SEGA Studios Australia)、《孤島驚魂3》(Ubisoft)、射擊游戲《DUST 514》(River for UI development)、《堡壘之夜》(Epic Games)以及《雙旋球》(GlobZ)等。同時,游戲開發商還展示了《殺戮地帶3》(Guerilla Games)、《戰爭機器3》(Epic Games)、《無盡之劍 2》(Epic Games)等熱門游戲的開發過程。而歐特克則帶來了自主開發的概念驗證游戲《Hyperspace Madness》,意在推薦旗下的Project Skyline技術和Gameware產品。歐特克展臺上的所有演示實況均可以通過直播和點播形式在AREA TV播出。
大會過程中,歐特克共舉辦了7場講解活動以饗來者,如:使用Autodesk Maya軟件開發《殺戮地帶3》的過程;如何使用歐特克增強版手機游戲開發解決方案開發即將推出的 iOS 平臺游戲《雙旋球》;展示最新版的Autodesk Project Skyline,這項技術將將用于游戲動畫和行為的創作,實現美工與編程人員的完美協作等。讓與會者有機會向產品及行業專家討教經驗、切磋技藝。
此外,歐特克還在AREA 網站上提供了三堂免費的在線MasterClasses培訓,講課內容包括在 3ds Max 中創建游戲環境的技巧與竅門,使用Maya API和定制工具制作面部動畫和游戲重新定向,以及游戲美工使用的三維數學。
不僅可以聽取經驗,更可以親自體驗,在歐特克展臺的體驗區,參觀者可以在歐特克公司產品專家的指導下親手使用Autodesk DEC 軟件與Gameware 產品,試玩歐特克的概念驗證游戲《Hyperspace Madness》,或其他利用歐特克技術開發的移動游戲,包括《雙旋球》(GlobZ)、《前線突擊隊》(Glu Games)和《Band Together》(Red Engine Productions,Inc)。