多年來(lái),電視圖文包裝師一直在為2D電視(HD和SD)進(jìn)行3D圖文包裝。通常,這些3D圖文包裝是在他們的計(jì)算機(jī)中的一個(gè)虛擬3D世界內(nèi)部完成的。這些3D圖文然后被轉(zhuǎn)換,使得它們?cè)?D電視屏幕上觀看時(shí)依然呈現(xiàn)為3D。

P i x e l P o w e r的3D選件被無(wú)縫集成于P i x e l Power Clarity和BrandMaster界面內(nèi)。
“3D圖文和動(dòng)畫(huà)功能在Chyron的二通道HyperX3播出圖文系統(tǒng)上為一種標(biāo)準(zhǔn)特性,而由于大部分圖形已經(jīng)以3D設(shè)計(jì),廣播機(jī)構(gòu)能夠更快到播出它們,”Chyron集成技術(shù)副總裁Jim Martinolich表示,“像遮蔽圍繞下橫欄或臺(tái)標(biāo)區(qū)域這樣的一些技巧,有助于把圖形混合為3D場(chǎng)景。”
邏輯上,在3D電視上使用3D圖形應(yīng)比2D電視上簡(jiǎn)單些,因?yàn)闊o(wú)需轉(zhuǎn)換。設(shè)計(jì)師應(yīng)能將其3D效果圖形直接輸入3D播出服務(wù)器,根據(jù)需要與3D視頻疊加。
在最嚴(yán)格的意義上,這種假定是正確的。不過(guò),實(shí)際混合3D圖形和實(shí)況3D視頻可能相當(dāng)棘手,有時(shí)似乎不可能。
ESPN:吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
ESPN已經(jīng)3D轉(zhuǎn)播了170多場(chǎng)體育比賽,對(duì)3DTV廣播知之甚多。不僅如此,作為Vizrt和Pixel Power(Brandmaster)3D圖文包裝產(chǎn)品的經(jīng)常用戶,ESPN對(duì)3D圖形和3D視頻之間可能出現(xiàn)的沖突非常了解。
“最大的挑戰(zhàn)在于景深,”ESPN制作增強(qiáng)和創(chuàng)意服務(wù)副總裁Robert Toms表示,“為了使3D圖形在3D實(shí)況視頻上看上去很美,景深必須相同。因此,如果鏡頭是一個(gè)有長(zhǎng)景深的廣角鏡頭,圖形必須與之匹配。”
“同樣,如果是一個(gè)有非常淺景深的近景,圖形也必須匹配,”他補(bǔ)充道,“如果它們 不匹配,視覺(jué)效果會(huì)使觀眾受不了。由于他們的大腦試著同化這些沖突的景深,他們的頭真的可能受到傷害。”
當(dāng)ESPN采用下橫欄圖文顯示球隊(duì)名、比分及其它信息時(shí),此景深沖突最顯著。為此,ESPN正在遵循一種延續(xù)數(shù)十年的2D慣例:保留屏幕下橫欄供這些圖文用。
“屏幕的下橫欄部分通常為最靠近觀眾的區(qū)域,”Tom說(shuō),“這也是變化最大的區(qū)域,例如,如果有人走過(guò)靠近攝像機(jī)的鏡頭。而在2D,這不成問(wèn)題,但在3D,可能是可怕的。”
“觀眾正在觀看前景中的下橫欄圖文,因?yàn)檫@是它們?cè)谄聊簧系奈恢茫粋€(gè)拉拉隊(duì)員會(huì)突然冒出來(lái)在它們前面走動(dòng)!”Toms繼續(xù)說(shuō)道,“觀眾頂多可能接受看到拉拉隊(duì)員,而這導(dǎo)致的視覺(jué)混淆難以接受。”

ESPN使用Vizrt的LiberoVision軟件分析比賽。
相反,屏幕的上橫欄在3D易于保存穩(wěn)定,這就是ESPN正在考慮把其球隊(duì)/比分圖文上移到這個(gè)區(qū)域的原因。這樣做將需要調(diào)整攝像角度,以便在實(shí)況播出期間空出此區(qū)域,而這會(huì)解決前景干擾的問(wèn)題。
“景深問(wèn)題還使正確地置入時(shí)鐘很難,”Toms說(shuō),“我們現(xiàn)在正在考慮一種時(shí)鐘顯示設(shè)計(jì),其結(jié)果是它似乎為觀眾的電視屏幕的一部分。”
廣播機(jī)構(gòu)的福音
ESPN在3D電視3D圖文中的開(kāi)拓性工作將令其他廣播機(jī)構(gòu)工作更輕松。他們終將需要考慮特殊場(chǎng)合的3D廣播,因?yàn)?D功能現(xiàn)正置于高端HD電視機(jī)內(nèi),而隨著時(shí)間的推移,也可能出現(xiàn)于便宜的電視機(jī)內(nèi)。
當(dāng)廣播機(jī)構(gòu)確實(shí)值得提供3D電視廣播時(shí),他們的圖文包裝系統(tǒng)很可能對(duì)此準(zhǔn)備就緒。例如,“我們的Clarity 3000和Brandmaster已經(jīng)在一個(gè)虛擬3D世界呈現(xiàn),因此使這種產(chǎn)品進(jìn)入3DTV世界只需少量的調(diào)整和一個(gè)第二視頻流,”Pixel Power首席執(zhí)行官Pete Challinger表示,“事實(shí)上,需要的只是3D呈現(xiàn)系統(tǒng)內(nèi)用來(lái)捕獲第二視圖的第二只‘眼’,使得兩者組合在3D電視機(jī)上觀看時(shí)呈現(xiàn)3D。”
Vizrt美洲公司高級(jí)副總裁David Jorba表示,把Viz圖形轉(zhuǎn)換為3D就如點(diǎn)擊一個(gè)按鈕那樣容易,“不過(guò),我們已經(jīng)知道3D制作要求設(shè)計(jì)師了解許多以前沒(méi)有的參數(shù)。景深是一個(gè),在如何及何時(shí)何地置入圖形也同樣重要。”
此外,Jorba希望看到3D圖文包裝軟件和3D攝像機(jī)設(shè)置之間有更緊密的集成,如此一來(lái)右手知道左手在干什么,“在我們轉(zhuǎn)向不同的圖形時(shí)清楚攝像機(jī)的3D位置將實(shí)現(xiàn)從一個(gè)3D圖形無(wú)縫轉(zhuǎn)換到另一個(gè)。”
那么如何解決“景深”問(wèn)題?傲威的3DPlay圖文包裝系統(tǒng)通過(guò)讓設(shè)計(jì)師選擇256種3D景深位置(從一段距離后到正前面)得以解決。3DPlay甚至能夠通過(guò)程控,在導(dǎo)演切換攝像機(jī)位時(shí)自動(dòng)調(diào)整景深。
“在實(shí)際拍攝前我們所做的工作是對(duì)每臺(tái)攝像機(jī)的景深以及它是如何使用有基本的了解,”傲威北美銷售和市場(chǎng)副總裁Shaun Dail表示,“在切換一個(gè)攝像機(jī)位時(shí),數(shù)據(jù)被自動(dòng)傳遞到3DPlay設(shè)備,而圖形景深得到調(diào)整。”
在此期間,ESPN將堅(jiān)持不懈探索實(shí)況3DTV上美麗的3D圖文新世界。“它對(duì)我們來(lái)說(shuō)依然是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,”Toms說(shuō),“我們依然在學(xué)習(xí)哪些行之有效,哪些不是。”B&P