作為全球電腦行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),惠普的工作站產(chǎn)品一直是專業(yè)制作領(lǐng)域從業(yè)人員所關(guān)注的硬件平臺(tái),特別是對(duì)于從事影視制作行業(yè)的每日視界數(shù)字圖像來說,我們?cè)陧?xiàng)目創(chuàng)作中更是無時(shí)無刻不需要高性能硬件的支持。最近我們使用了惠普全新推出的一體式工作站HP Z1,它是一臺(tái)擁有強(qiáng)大數(shù)據(jù)運(yùn)算與處理能力的一體式工作站產(chǎn)品,具有新穎的產(chǎn)品設(shè)計(jì)元素,其性能更是不在話下,完全滿足影視CG制作全流程的創(chuàng)作需要。

HP Z1一體式工作站時(shí)尚的外觀
創(chuàng)新一體式設(shè)計(jì),輕松維護(hù)升級(jí)
HP Z1的外觀設(shè)計(jì)相對(duì)于其它工作站產(chǎn)品來說算是獨(dú)樹一幟,擺脫了千篇一律的塔式機(jī)箱,外形簡(jiǎn)潔時(shí)尚。而27寸的IPS顯示屏無疑成為了一個(gè)比較大的亮點(diǎn)。2560*1440分辨率,支持令人驚嘆的10.7億種色彩,能夠保證素材色彩和畫面細(xì)節(jié)的真實(shí)呈現(xiàn)。HP Z1無論是在顯示顏色上還是尺寸上相比于平時(shí)使用的23寸顯示器都有了很大的改善。

HP Z1內(nèi)部模塊化構(gòu)造,無需工具即可更換部件和升級(jí)
我們?cè)賮砜纯催@款機(jī)器的內(nèi)部構(gòu)造,從圖中我們可以看出,HP Z1獨(dú)特的內(nèi)部構(gòu)造承襲了惠普工作站模塊化的設(shè)計(jì)理念。首先在內(nèi)存方面,雖然HP Z1是一體機(jī),但仍可以插4根內(nèi)存條,如果把4根內(nèi)存條全部換成8GB的,內(nèi)存容量可想而知,其速度和計(jì)算量自然是更上一層樓。在硬盤方面,HP Z1在這里也給了我們不錯(cuò)的空間,這就意味著在CG制作環(huán)節(jié)中,高畫質(zhì)特效和剪輯流程的制作不至于靠外接硬盤來滿足工作空間的問題。
性能強(qiáng)勁,速度與質(zhì)量并重
HP Z1采用了Intel四核心Xeon系列CPU和 NVIDIA Quadro 4000M專業(yè)顯卡。Quadro 4000M的優(yōu)勢(shì)在于集高性能計(jì)算和先進(jìn)的可視化能力于一身,以我們平常制作的習(xí)慣都是解算或者渲染時(shí)盡量利用后臺(tái)來實(shí)現(xiàn),這樣的好處是不會(huì)用到顯卡,提高速度,但卻無法觀看預(yù)覽效果,容易算完才發(fā)現(xiàn)問題。而Quadro 4000M在制作這些大型鏡頭時(shí)基本都可以時(shí)時(shí)預(yù)覽,為制作節(jié)省了很多不必要的麻煩。它的專業(yè)圖形解決方案最高可實(shí)現(xiàn)5倍性能提升,能夠滿足各種CG制作和視頻制作的需求。
那我們來看看它實(shí)際的運(yùn)算速度,首先使用三維流體軟件Naiad來測(cè)試HP Z1的性能。流體在CG制作中是相對(duì)需要復(fù)雜計(jì)算的一個(gè)環(huán)節(jié),它考驗(yàn)了CPU的計(jì)算速度。


Naiad解算的效果
以正常的方法來解算的話,需要用Naiad這個(gè)軟件來計(jì)算粒子模擬水的效果來實(shí)現(xiàn),首先需要的是一層主體層,接著是依附在主體上面的浪花粒子層,但這兩層都需要海量的粒子。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),用我們之前的設(shè)備制作出來的粒子量只能滿足中遠(yuǎn)景,但沖鏡根本無法實(shí)現(xiàn),由于粒子的數(shù)量不夠?qū)е铝W拥搅绥R頭前就能看出很明顯的顆粒感,這個(gè)效果肯定不行,在近景的粒子只能靠Maya的粒子系統(tǒng)局部的加一些粒子來填充畫面不足,但畢竟不是根據(jù)真實(shí)物理計(jì)算出來的效果,效果肯定不如計(jì)算出來的優(yōu)秀,而HP Z1的強(qiáng)大之處就在于可以真正的全部靠解算來實(shí)現(xiàn),近景的粒子數(shù)量完全可以靠Naiad計(jì)算出來,整個(gè)近景可以達(dá)到過億的粒子,使畫面看起來像是被水花填滿了一樣,最關(guān)鍵的是運(yùn)動(dòng)繼承了真實(shí)物理的效果,讓我們省去了很多不必要的制作過程,效果還十分逼真。
接下來,看看它的綜合運(yùn)算性能,我們以平時(shí)使用的臺(tái)式機(jī)(英特爾I7-2600處理器,8GB內(nèi)存,顯卡GeForce GTX560),用三維軟件3DMax通過自帶粒子系統(tǒng)來計(jì)算從而產(chǎn)生大量的粒子進(jìn)行渲染作比對(duì),我們自身的機(jī)器大概計(jì)算1000萬粒子需要的時(shí)間為3分45秒,而HP Z1的速度超出了我們的想象,以1分22秒順利完成計(jì)算和渲染的過程。

2億粒子時(shí)的渲染效果
當(dāng)然僅看速度是不夠的,我們要知道HP Z1可以承受的計(jì)算量極限是多少,依舊以這臺(tái)臺(tái)式機(jī)和它做比較,當(dāng)我們把粒子數(shù)量調(diào)整到5000萬時(shí),電腦基本每點(diǎn)一下都要等待10分鐘以上,當(dāng)我們將粒子數(shù)量一次加大1000萬繼續(xù)測(cè)試,結(jié)果當(dāng)粒子達(dá)到8000萬的時(shí)候電腦由于負(fù)荷不了龐大的計(jì)算量使得3DMax崩潰,自動(dòng)強(qiáng)行關(guān)閉。接著我們來看看HP Z1的計(jì)算量有多大,一上來我們給粒子量加到1億來看看效果,結(jié)果顯示電腦只是有點(diǎn)卡,大概點(diǎn)一次需要等待3分鐘左右,與之前的比較發(fā)現(xiàn)快了數(shù)倍,繼續(xù)調(diào)大粒子量進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)粒子量達(dá)到2億的時(shí)候,速度有了明顯的下降。在2億4000萬的時(shí)候3DMax崩潰,通過上面的測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)HP Z1比我們平常用于制作的i7機(jī)器速度快了兩倍,而承受的計(jì)算量多了兩倍。
專業(yè)表現(xiàn),渲染剪輯事半功倍
以上的測(cè)試,我們看到了HP Z1在極限運(yùn)算條件下強(qiáng)勁的性能表現(xiàn),下面我們用后期制作中特效與剪輯這兩個(gè)最考驗(yàn)設(shè)備性能的制作流程來看一下HP Z1 在實(shí)際應(yīng)用中的表現(xiàn)。


4D動(dòng)感電影《鄂爾多斯的油和氣》碰撞效果圖
上圖是每日視界數(shù)字圖像制作的4D動(dòng)感電影《鄂爾多斯的油和氣》,此片中有一場(chǎng)地面坍塌的特效場(chǎng)景,在三維制作時(shí)不僅地面要坍塌,樹也要跟著地面一起掉落,同時(shí)還要具有動(dòng)力學(xué)的效果,像這種多個(gè)效果在一起的鏡頭用我們平時(shí)的制作平臺(tái)是根本不可能跑得動(dòng)的,需要分層解算。而HP Z1的強(qiáng)大之處就是可以整個(gè)場(chǎng)景同時(shí)解算,這樣只要設(shè)置好碰撞物體,一次解算就可以看到所有最終的效果,這使得我們有更多的時(shí)間對(duì)畫面效果進(jìn)行反復(fù)調(diào)整,大大提高了影片最終呈現(xiàn)的視覺效果。

《鄂爾多斯盆地的油和氣》剪輯界面
而在影片進(jìn)入剪輯流程的時(shí)候,由于影片具備4D影院級(jí)播放標(biāo)準(zhǔn),使得影片素材都在2K以上,素材量大且占用了數(shù)層軌道,使用普通設(shè)備進(jìn)行素材預(yù)覽與剪輯時(shí),操作界面已卡得沒有辦法繼續(xù)制作,但是使用HP Z1進(jìn)行剪輯時(shí)整個(gè)操作表現(xiàn)得非常流暢,絕對(duì)不卡,并可實(shí)時(shí)預(yù)覽剪輯效果。而且在最終的生成環(huán)節(jié),HP Z1能節(jié)省近一半的渲染時(shí)間從而完成影片的輸出。
總體來說,HP Z1一體式工作站的運(yùn)算速度以及計(jì)算量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了我們常用的制作平臺(tái)的性能,在影視制作的各個(gè)流程,尤其是對(duì)設(shè)備性能要求極高的特效和剪輯環(huán)節(jié)都能輕松應(yīng)對(duì)。可以說,穩(wěn)定高效的平臺(tái)可以幫助我們忘卻硬件的存在感,專注于創(chuàng)作本身,對(duì)提高效率和作品品質(zhì)都有很大的幫助。