2013年NAB展電影技術(shù)高峰會(huì)由SMPTE聯(lián)合舉辦,探討了從4K和8K、到高幀頻(HFR)、沉浸式音響、數(shù)據(jù)密集型工作流程等創(chuàng)新,所以,誰比制作過《阿凡達(dá)》與《泰坦尼克號(hào)》并榮獲奧斯卡的制片人喬恩·蘭道更適合主旨演講呢?
蘭道與導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆一同工作,是新技術(shù)使用的拓荒者。蘭道透露,他們這對(duì)搭檔正在計(jì)劃《阿凡達(dá)》續(xù)集,水下表演的電影拍攝離不開這些技術(shù)作為講故事的工具。
“幾年前構(gòu)思的故事可能無法實(shí)現(xiàn),因?yàn)槟菢拥募夹g(shù)在當(dāng)時(shí)并不存在。”蘭道表示,“現(xiàn)今,只要有人想得到,有人就能找到辦法實(shí)現(xiàn)。但請(qǐng)大家不要忽視人們?nèi)ル娪霸旱脑颉K麄儾皇菫榱擞^賞科技而去的;他們觀賞是因?yàn)樽约旱那楦信c故事聯(lián)系在一起。我們想要充分利用技術(shù)制作好下兩部電影,使其更加動(dòng)人心弦、更加引人入勝,把兩個(gè)主角的感情糾葛包裝得更好。

談及應(yīng)對(duì)3D的未來,蘭道說,“3D是個(gè)進(jìn)化過程,而不是革命性的,并需要時(shí)間去推向市場。試看看俄羅斯和中國,3D銀幕市場令人稱奇。在新興的市場中,市民第一次走進(jìn)了影院,他們期待的就是體驗(yàn)3D電影。這就是他們想當(dāng)然的觀影體驗(yàn),給他們放2D的電影完全是開倒車。
在回應(yīng)對(duì)彼得·杰克遜采用HFR拍攝《霍比特人:意外旅程》的評(píng)論時(shí),蘭道說他相信高幀頻作為制片人手中的創(chuàng)作選擇應(yīng)該得到尊重。采用諸如HFR、更高分辨率、以及更大動(dòng)態(tài)范圍能在屏幕上制作出更逼真的畫面,其表現(xiàn)超出25幀頻的35mm膠片,但這些選擇不該影響觀眾對(duì)電影的欣賞和理解。
HFR之旅
2012年12月華納兄弟的《霍比特人:意外之旅》作為第一部使用48幀頻的電影首次亮相,身為SMPTE總裁并兼任華納兄弟技術(shù)高級(jí)副總裁的溫迪·艾利斯沃斯講述了幫助影院做好放映杰克遜的《指環(huán)王》前傳所做的工作,以此拉開HFR討論的序幕。
2011年4月,當(dāng)導(dǎo)演表示他決定使用HFR時(shí),還沒有放映設(shè)備支持高幀頻。短短7周之內(nèi),歐洲最大的連鎖影院Odeon和UCI影院就轉(zhuǎn)換了100塊銀幕系統(tǒng)——包括英國45塊,西班牙36塊——來支持HFR放映。“我們走3D影院,是因?yàn)檫@是唯一的兌現(xiàn)方法。”IMAX數(shù)字發(fā)展執(zhí)行副總裁德魯·卡扎解釋道,“很顯然,沒有別的路可繞過去,并(對(duì)HFR)收取額外費(fèi)用,所以我們只能用3D作為溢價(jià),把HFR與3D捆綁打包。”
卡扎披露,票房表現(xiàn)很出色,但并不非HFR的功勞。《霍比特人:意外旅程》在英國57%的票房都是3D,而70-85%更是IMAX或者大型高端影院。觀眾對(duì)48幀頻的反應(yīng)不一,來自25歲以下年齡層的觀眾反應(yīng)最佳。“這是一個(gè)新格式的開始,”卡扎說,“這意味著全力投入和激情推廣。”
在討論過程中,迪士尼技術(shù)副總裁霍華德·盧克展示了迪士尼用48幀頻拍攝的腳本。“如果我們可以做到,我們應(yīng)該去做嗎?”他反問道。“是的,這是工具盒里的又一個(gè)工具。”盧克稱贊杰克遜與卡梅隆努力推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù):“必須有人先去嘗試。”
就此來說,SMPTE 研究員、行業(yè)分析家馬克·斯庫賓探討了許多關(guān)鍵發(fā)展都需要時(shí)間來推動(dòng)廣泛的應(yīng)用。他說:“認(rèn)識(shí)是學(xué)習(xí)來的,觀念是可以被改變的。”他此前還回顧了電影技術(shù)的發(fā)展史。
管理大量像數(shù)
高峰會(huì)討論了如何最好地處理伴隨新興科技而生的“海量像素”,這些科技讓高幀頻成為現(xiàn)實(shí),還有更寬的色域,更大的動(dòng)態(tài)范圍和更高的分辨率。
“從我們后期制作領(lǐng)域的角度來看,我們不懼任何新的提案,” Starwarcher數(shù)字總裁吉姆·休斯頓說。“只要花夠時(shí)間和資金,一切都會(huì)迎刃而解,盡管有些貴得不現(xiàn)實(shí)。”
管理超大容量的數(shù)據(jù)歸結(jié)于高效的工作流程設(shè)計(jì)和清晰的計(jì)劃。此外還需強(qiáng)調(diào)存儲(chǔ)的重要性。休斯頓說,“如果你在外景地或后期沒有足夠的存儲(chǔ)介質(zhì)可用,那么對(duì)于一個(gè)1億美元的劇組來說,長期花費(fèi)肯定將比7,000美元的前期投入要高得多。”
對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的2K電影,電影腳本通常每日的數(shù)據(jù)量是在2.5TB左右;若是120幀頻8K,新數(shù)據(jù)每天平均在187TB。8K高幀頻每拍一天可能需要16個(gè)小時(shí)的傳輸,很快就會(huì)造成后期制作的瓶頸。無論如何,按照網(wǎng)絡(luò)寬帶和光纖傳輸數(shù)據(jù)碼率的預(yù)計(jì)增長,休斯頓預(yù)測,從現(xiàn)在起十年后,做8K的電影將會(huì)我們現(xiàn)在做2K高清制作一樣容易。盡管在目前這樣的數(shù)據(jù)水準(zhǔn)應(yīng)用于后期還不現(xiàn)實(shí),但云技術(shù)仍然不失為一個(gè)極好的信息管理資源。
FotoKem首席戰(zhàn)略官麥克·布羅德森報(bào)告說,他的設(shè)施目前正處理一項(xiàng)4K多機(jī)位攝影,在生成大量數(shù)據(jù);如果是8K,將面臨更大的挑戰(zhàn)。雖然如此,F(xiàn)otoKem正在運(yùn)用索尼F65測試8K畫面以觀測其效果。布羅德森還描述了迪士尼的《魔鏡仙蹤》“就近設(shè)置”的后期制作工作流程,這是用Red Epic拍攝的,平均每天2TB腳本,高強(qiáng)度拍攝時(shí)可達(dá)到11TB的數(shù)據(jù)。
“現(xiàn)場媒體管理是我們?cè)谶h(yuǎn)程后期制作環(huán)境下一切工作的出發(fā)點(diǎn),”他說。“在有些情況下,隨便一拍就會(huì)裝滿數(shù)字圖像技師的小車,因此收錄媒介和第二輪核對(duì)的速度至關(guān)重要。我們視數(shù)字媒介為原始負(fù)片,會(huì)進(jìn)行檢查并目測控制質(zhì)量。絕不允許出差。干凈利落地做好做對(duì)是一種挑戰(zhàn)。”
彼得·安德森(ASC)概述了環(huán)球影城主題公園金剛360 3D景點(diǎn)的巨量數(shù)據(jù)困擾。他解釋道,在91秒的沉浸式乘坐體驗(yàn)中,Weta數(shù)字提交了4個(gè)8K×1.5K文檔,或5559幀DPX視頻,總共有22,236幀8K視頻。這個(gè)片段由16臺(tái)放映機(jī)投放在300英尺寬的屏幕上,游客坐在相隔僅35英尺的游覽車內(nèi)觀看。

分布式工作流程
后期制作工作流程正在由之前的本地化流程演變,正在轉(zhuǎn)向緊密集成的、更有效控制的協(xié)作性操作,而創(chuàng)作人員也分散在全世界各地。云媒體是這類分布式工作流程的推動(dòng)力之一。
在 “影院的分布式后期制作:技術(shù)、議題與商機(jī)”專題討論會(huì)上,T3Media的首席技術(shù)官馬克·雷蒙斯討論了如何利用云技術(shù),便利制作從原始存儲(chǔ)到代碼轉(zhuǎn)換的各領(lǐng)域。他特別強(qiáng)調(diào)了T3Media為派拉蒙影業(yè)完成的工作。其間,4K DPX文件的膠片掃描放置在T3Media的云中長期儲(chǔ)存,但置于派拉蒙影業(yè)的防火墻之后來保護(hù)。
EFILM的前任工程副總裁、現(xiàn)任Blendo的首席技術(shù)官加里·湯姆森介紹了由他監(jiān)督并成功創(chuàng)建的輔助數(shù)字中間片(DI)設(shè)施,包括為福克斯影城負(fù)責(zé)波形監(jiān)視和色彩校正。
“制片人和創(chuàng)意人在不同地點(diǎn)工作時(shí)想要的是什么?”他問道。“他們主要工作是要在同一個(gè)地點(diǎn)完成一部電影的音響和視覺效果。你幾乎不能移動(dòng)音頻設(shè)備,但你可以用暗光纖連接,在虛擬環(huán)境中輕易而且不太花錢地復(fù)制一個(gè)DI工作室。
網(wǎng)絡(luò)合作人社區(qū)CineGird運(yùn)用全球蘭達(dá)集成設(shè)施原為高能物理研究設(shè)計(jì)的10GB光纖網(wǎng)絡(luò),演示了使用很高分辨率媒體也能在國際范圍內(nèi)遠(yuǎn)程化協(xié)作。聯(lián)合創(chuàng)始人勞林·赫爾解釋,自2005年起,CineGird測試了HD和4K的點(diǎn)到點(diǎn)傳輸,包括4K雙向?qū)崨r遠(yuǎn)程呈現(xiàn)。他還曾在布拉格指揮用Dalsa4K攝影機(jī)進(jìn)行現(xiàn)場拍攝,送到舊金山做debayer處理,再傳回布拉格由在多倫多的調(diào)色師進(jìn)行調(diào)色。
赫爾展示了一部演示片,導(dǎo)演在圣迭亞哥執(zhí)導(dǎo)演員表演,綠幕背景在阿姆斯特丹,視頻由在阿姆斯特丹另一處的超級(jí)計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)合成,一切都通過IP網(wǎng)絡(luò)以非壓縮HD進(jìn)行。他強(qiáng)調(diào)支持光纖網(wǎng)絡(luò)的人際網(wǎng)絡(luò)十分重要,安排好協(xié)同工作的人群互動(dòng)不可等閑視之,而關(guān)聯(lián)工具確保所有當(dāng)事人所說所做的是同一件事也很有價(jià)值。 隨著100GB網(wǎng)絡(luò)推出,網(wǎng)絡(luò)協(xié)作將成為標(biāo)準(zhǔn)做法。
數(shù)字影院和激光照明
MKPE咨詢公司總裁邁克爾·卡拉格仙介紹了電影數(shù)字化的最新近況。他宣稱,全世界有90.000塊(或占75%的)影院銀幕現(xiàn)在使用數(shù)字放映。轉(zhuǎn)換成本與膠片不明確的前景可能會(huì)給剩余系統(tǒng)的數(shù)字化帶來挑戰(zhàn)。
Legend 3D的巴里·山德瑞討論2D轉(zhuǎn)制3D中常見的錯(cuò)誤,但補(bǔ)充道:“轉(zhuǎn)制正走向成熟,正成為制片人充滿活力的創(chuàng)意手段。
在與激光照明投影協(xié)會(huì)(LIPA)合辦的激光照明專題討論會(huì)上,特別演示了NEC正在研制中的一款激光放映機(jī)。SMPTE前任總裁、LIPA主席彼得·盧德指出,盡管潛在益處多多,如更高亮度的畫面、能耗的減少和運(yùn)營成本降低,但規(guī)章制度仍然是一大挑戰(zhàn)。作為一個(gè)組織,LIPA將繼續(xù)倡導(dǎo)對(duì)這些規(guī)則重審。
先進(jìn)圖像采集專家對(duì)話會(huì)由杜比的帕特·格里菲斯主持,邀請(qǐng)了NHK的正岡健一郎和杜比的斯科特·達(dá)利;此外還有新型音響系統(tǒng)專家對(duì)話會(huì),由Onstream Media的湯姆·斯科特主持,邀請(qǐng)了IOSONO的萊夫·利維森、杜比的斯圖爾特·鮑林、巴可Auro音響的維爾弗里德·凡·巴倫、DTS的約翰·凱洛格和NHK的公夫?yàn)I崎步。
標(biāo)準(zhǔn)
索尼影視娛樂掌控?cái)?shù)字音響制作與發(fā)行業(yè)務(wù)的執(zhí)行總監(jiān)布萊恩·維沙回顧了新近成立的數(shù)字音響系統(tǒng)技術(shù)委員會(huì)(25CSS)舉辦的活動(dòng),他指稱:“在影院放映數(shù)字化起步階段,音頻基本不受關(guān)注。”SMPTE的25CSS研究小組將解決這個(gè)問題,并為新的音頻標(biāo)準(zhǔn)奠定基礎(chǔ),使其更接近人們真實(shí)聽覺的模式。一項(xiàng)容納沉浸式音頻內(nèi)容的新標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)在7月正式啟動(dòng)。
“讓電影聲帶的音效在不同場地保持一致是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),”維沙說。“這需要一個(gè)在現(xiàn)場可以直截了當(dāng)?shù)貙?shí)施的標(biāo)準(zhǔn)。”
CineCert的首席技術(shù)官約翰·赫斯特總結(jié)了SMPTE 21DC委員會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)展,包括HFR 數(shù)字電影規(guī)則和字幕立體渲染的添加。
在高峰會(huì)上,SMPTE執(zhí)行董事芭芭拉·蘭格宣布與歐洲廣播聯(lián)盟(EBU)和視頻服務(wù)論壇(VSF)合作組成網(wǎng)絡(luò)媒體聯(lián)合工作小組(JT-NM)。該小組(協(xié)同利益相關(guān)者)擬進(jìn)行戰(zhàn)略籌劃,目的是為專業(yè)媒體的創(chuàng)作、存儲(chǔ)、傳輸和碼流傳輸開發(fā)一個(gè)基于數(shù)據(jù)包的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。
展望在2016年即將到來的100年周年紀(jì)念,蘭格還宣布將舉行協(xié)會(huì)百年慶典活動(dòng)——“預(yù)言未來大賽”。2016年電視電影狀況預(yù)言選手的征集將一直持續(xù)到2013年11月1日,獲獎(jiǎng)?wù)邔⒃?016年公布。
Carolyn Giardina與Adrian Pennington報(bào)道,SMPTE提供。