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從無到有的創(chuàng)作——東方夢工廠首席技術(shù)官Derek Chan專訪

2013-12-26 Cherry 電影中國


  從無到有的創(chuàng)作——東方夢工廠首席技術(shù)官Derek Chan專訪

  Derek Chan,現(xiàn)任上海東方夢工廠技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)公司的設(shè)計、實(shí)施、運(yùn)作和整體技術(shù)方向。Derek在公司的多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新中擔(dān)任了領(lǐng)導(dǎo)工作,并負(fù)責(zé)利用這些新領(lǐng)域的技術(shù)知識產(chǎn)權(quán)定義公司的首映娛樂內(nèi)容。

  Derek Chan還擔(dān)任位于加利福尼亞格蘭岱爾的夢工廠動畫公司全球技術(shù)運(yùn)營總監(jiān),針對公司的計算基礎(chǔ)設(shè)施,包括系統(tǒng)工程、系統(tǒng)運(yùn)作、技術(shù)資源管理和硬件工程等制定戰(zhàn)略遠(yuǎn)景和規(guī)劃并予以實(shí)施。Derek還負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)公司的云計算采納和利用工作,這對于提供同時制作多部電影所需的海量計算資源至關(guān)重要。在他的管理和指導(dǎo)下,夢工廠動畫公司虛擬演播室協(xié)作系統(tǒng)制作電影的方式發(fā)生了徹底變革,實(shí)現(xiàn)了無縫跨越多個地理站點(diǎn)的合作。目前,該項(xiàng)技術(shù)已被商業(yè)化,并以Halo為品牌正在由惠普公司和寶利通公司聯(lián)合銷售。

是什么促使了東方夢工廠的成立?
  這確切說是來自《功夫熊貓》的創(chuàng)作,故事由美國制造,卻與中國人結(jié)緣。我認(rèn)為我們的CEO JeffreyKatzenberg 也喜愛為中國市場創(chuàng)作電影。所以我們認(rèn)為這是個絕佳的機(jī)會建立工作室,主要針對中國市場制作電影。有別于其他媒體公司,我們將美國的產(chǎn)品帶來中國,講述關(guān)于人才的故事、中國的故事。

東方夢工廠與美國夢工廠之間有什么不同和聯(lián)系?夢工廠會派遣一些技術(shù)人員過來嗎?
  東方夢工廠是一家中國公司,意在為中國市場制作電影,講述中國式的故事、中國式的角色,現(xiàn)今是一個初級市場。我們相信世界其他地區(qū)也對中國式故事感興趣,但真正的意圖是創(chuàng)作中國式的故事。夢工廠是東方夢工廠的投資者之一。喬(東方夢工廠制作、劇情片和電視劇部門主管)、我、和高層人士來此創(chuàng)辦公司,協(xié)助逐步攬聘人才,培訓(xùn)中國藝術(shù)家和技術(shù)人士,并創(chuàng)作我們期望的高品質(zhì)的動畫電影,這樣我們才不再依賴西方人才的幫助。我們有幾位美國的員工來此協(xié)助培訓(xùn)技術(shù),并建立技術(shù)團(tuán)隊,使團(tuán)隊明白工作室動畫創(chuàng)作意味著什么,譬如喬帶來美國的少部分藝術(shù)家,培訓(xùn)本地的中國藝術(shù)家可以自主完成他們的職責(zé),并從本地開始運(yùn)作。在下一部電影面世時,電影將由中國人才制作,而這也正在剛剛起步。

動畫與真人電影有何區(qū)別?
  動畫與真人電影的一個區(qū)別,打比方說現(xiàn)在我們要做一部“我接受采訪”的電影,你需要架好攝影機(jī),找一個位置、擺好椅子、設(shè)置好光線,然后才可做一部采訪的電影。在未來的動畫里,一大挑戰(zhàn)是你需要創(chuàng)造一切,你手頭上除了一張乏味的電腦屏幕外一無所有。你需要創(chuàng)作電影、創(chuàng)作椅子、地毯、光線、一切的東西。這更多的是一個挑戰(zhàn)的過程,沒有任何事物是隨手可得的。如果你想要一個竹子林的背景,你就要開發(fā)一套系統(tǒng)來創(chuàng)作竹子林,由于空間里存在空氣流動,你會希望竹子可以動起來,這時就需要人為的讓它動起來,使之變的生動,又不失自然。用這種方式,未來動畫將更具勞動密集性和挑戰(zhàn)性,因?yàn)槟愕膭?chuàng)作是從無到有的,但其美妙之處在于你可以創(chuàng)造任何東西。例如我們創(chuàng)作了《馴龍記》,在真人電影中很難創(chuàng)造出人們期待的假龍形象,所以我覺得動畫能給創(chuàng)作者一大空間是自由,但同時也需要大量的努力。

哪一部分動畫創(chuàng)作你認(rèn)為最重要?
  每一個電影制作的過程都是重要的,每一個水平層面上都有藝術(shù)技巧,但我們的動畫片創(chuàng)作者確實(shí)使角色活了過來。好似你在看《功夫熊貓》時,你會相信阿寶是個真實(shí)的角色你能從他臉上觀察到他各種神情,比如失望的神情,動畫可使角色變的活靈活現(xiàn)。

你如何看待中國的動畫,什么是打開國際市場的最大障礙?美國夢工廠有什么是值得我們中國借鑒的呢?
  這里存在許多挑戰(zhàn),但我認(rèn)為這是比較復(fù)雜的,未來動畫的魅力需要大量的技術(shù)、大量的藝術(shù)技巧的融合,這一直是個挑戰(zhàn)。當(dāng)人們?nèi)ビ^影時,他們是想看一些從未看過的、令人驚訝的東西,這種現(xiàn)象總是呈現(xiàn)不變且上漲的趨勢,你需要去推動它,做一些沒有人做過的東西。創(chuàng)造一個真正的重要的經(jīng)驗(yàn)。即使在美國,也需要花費(fèi)3、5年的時間來創(chuàng)作一部完整的動畫,它不是一個飛速的流程,而是一個緩慢的過程。夢工廠講故事的能力很優(yōu)秀,也為電影提高了門檻。培訓(xùn)中國藝術(shù)家和技術(shù)專家,創(chuàng)作整體規(guī)模的故事片影像等都需要時間醞釀,也非簡單的工作。中國的人才令人驚嘆,比如培訓(xùn)。我們9月開辦了工作室,他們正熟悉技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、存儲、臺式機(jī)、軟件等,需要花費(fèi)幾年時間來完全明白和掌握。目的是使他們拓展并超越,不僅限于了解,并可將能力帶入別的地方。

許多動畫都用3D進(jìn)行制作,你認(rèn)為3D對動畫來說重要嗎?
  我認(rèn)為3D是一個電影的制作工具,有些人認(rèn)為3D是可以做出不同效果的工程,在2D的基礎(chǔ)上增加效果。比如夢工廠嘗試運(yùn)用使3D故事更具魅力,譬如我與你說話的場景,用3D效果表現(xiàn)起來會更強(qiáng)烈一些。3D實(shí)際上將你拉出銀幕,你能感受它與觀眾更接近,場景變得更強(qiáng)烈則情景感會更重要,這是很微妙的。它有能力感染觀眾,使觀眾明白重點(diǎn)。3D體驗(yàn)是你無法在移動設(shè)備上獲得的,也很難在家里體驗(yàn)到,這也使影院體驗(yàn)持續(xù)保持其特殊性,我們想讓人們在影院里感受特別的事物,讓他們感覺自身不再是一個旁觀者,這讓“電影的魔法”生動起來。3D確實(shí)花費(fèi)高昂,確實(shí)需要大量的技巧:藝術(shù)技巧和技術(shù)技巧。我們的創(chuàng)作不是低水準(zhǔn)的,也不是“周末卡通”類型,而要達(dá)到未來動畫的品質(zhì)。《功夫熊貓》立下了一個高門檻。

作為首席技術(shù)官,哪些電影技術(shù)是你比較關(guān)注的?4K、8K還是HFR?
  這些都是有趣的技術(shù),我們基本需要可做高性能的計算、可幫助我們創(chuàng)作預(yù)期的電影的技術(shù)。我們嘗試從夢工廠動畫公司帶到東方夢工廠來,同時也尋找機(jī)會建立目標(biāo)并超越,想呈現(xiàn)兩個地域最好的東西。我們有從夢工廠傳承的技術(shù),也同時抓住未來的技術(shù)。我認(rèn)為4K是觀眾最終想看到的,但我仍不確定這是否已經(jīng)值得去做,從標(biāo)清、到高清、再到4K或UHD的演進(jìn)肯定會發(fā)生,但在今天還時候未到。你觀察制造廠、電視、諸如此類,他們大多數(shù)還只是剛開始創(chuàng)建4K電視,所以在它成為主流之前或許需要幾年的時間。代替2K,4K是2K的4倍,會非常昂貴。

你提及過云計算,能展示一下夢工廠動畫近期的云計算操作嗎?
  所有夢工廠動畫電影都運(yùn)用了云計算,回顧到2004年的《怪物史瑞克2》,我們運(yùn)用了云計算制作電影。在公司外部,我們的計算大致有10%到20%均采用云計算,這種計算非常實(shí)用。數(shù)據(jù)是非線性的,就像“曲棍球桿”曲線,在結(jié)束時數(shù)值陡然劇增。最終有動力來完成制作最后的圖像,需要有獲取劇增的峰值的計算能力,再將其傳送到世界各處。因此需要建立一個能處理超級劇增、并能達(dá)到有價值的某程度的數(shù)據(jù)面,短周期內(nèi)推動計算傳送至別處。

從無到有的創(chuàng)作——東方夢工廠首席技術(shù)官Derek Chan專訪

你如何看待自己的公司與別家動畫公司之間的競爭,例如皮克斯?
  我熱愛我的公司,我也很欣慰能來到中國市場,運(yùn)用不同的方式創(chuàng)作中國的電影,由中國電影制片人制作。這里有中國藝術(shù)家,他們用不同的方式處理,我對我們的高層領(lǐng)導(dǎo)深為贊同,他們決定來到中國,用不同的方式做電影。因?yàn)槲蚁嘈胚@是贏得巨大成功的機(jī)會。我也認(rèn)識許多皮克斯的員工,也知道許多技術(shù)方面的問題,他們非常有智慧,我也深深尊敬他們,他們創(chuàng)造出了非常好的電影,并運(yùn)用了高超的技術(shù)。對于我們來說,這是一個良性的競爭,他們不斷提高品質(zhì)門檻,我們也不斷提高品質(zhì)門檻,最終受益的是觀影的群眾,這也意味著我們都創(chuàng)造出更好的電影,我覺得市場是足夠大的,可支持多家公司創(chuàng)作電影,它也為所有人提高了門檻,作為消費(fèi)者的好處是能獲得更好的電影。

為使動畫做得更好,你有什么計劃?
  我認(rèn)為特別是對東方夢工廠而言,是在中國市場制造中國式故事時,挖掘中國的工程師、藝術(shù)家。其他公司所做的并不相同,有些將美國電影帶到這里,我們的方式不同,我認(rèn)為這將使我們成為行業(yè)的佼佼者,吸引更多的人來中國。世界各地有許多人對中國、中國人、中國文化很感興趣,他們希望了解更多,譬如了解中國的故事、方式、市場等。中國故事將引發(fā)全球的興趣,因?yàn)橹袊陌l(fā)展在世界上極其重要。

現(xiàn)在的動畫不僅兒童可以觀看,成人也可以觀賞,《瘋狂原始人》與《急速蝸牛》在中國頗有人氣,你認(rèn)為這些電影的成功有哪些因素?
  我們嘗試做能吸引一家老小的電影,從爺爺奶奶輩直到孫子輩的,為了取得財政上的成功,我們不止想吸引兒童觀眾,也希望吸引受人尊重的人們,讓他們能夠明白,了解一些角色,能觸動他們所想。《瘋狂原始人》等是極好的故事,這總離不開電影的角色、人們能理解的故事,他們在看原始人家庭時,內(nèi)容深入人心;當(dāng)人們看著阿寶(《功夫熊貓》角色)的時候,角色試著融入我們,在生活中體現(xiàn)出來。

有什么好的故事即將推出嗎?
  我很肯定會有,據(jù)我所知現(xiàn)今他們正在制作許多不同的故事,我作為首席技術(shù)官,我在此的目的是為了讓他們有能力運(yùn)作,而非過于介入他們選擇故事,我的團(tuán)隊是幫助他們有能力講好故事。

東方夢工廠 Derek Chan 專訪

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