【2014年1月21日,北京】華語大片《控制》去年(2013)年11月底在中國上映首周票房即突破新臺幣一億元,并于近日成功拓展星馬和香港市場,特別是導演畢國智所設(shè)定的超現(xiàn)代城市概念及懸疑氛圍,不僅是亞洲電影前所未有的嘗試,更是成功吸引上萬名觀眾入院欣賞的一大亮點。為打造此虛擬罪惡浮城,《控制》運用大量的3D視覺特效,其中全片共計800個高質(zhì)量CG特效鏡頭,全權(quán)交付臺灣知名動畫與視覺特效制作公司砌禾數(shù)字動畫有限公司統(tǒng)籌制作,并借助Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等歐特克傳媒娛樂軟件之力完美呈現(xiàn),也為臺灣電影工業(yè)后期特效領(lǐng)域打下穩(wěn)健發(fā)展的基石。

砌禾數(shù)字借Autodesk Maya實現(xiàn)電影《控制》的超現(xiàn)代城市概念及懸疑氛圍。圖片提供/砌禾數(shù)字動畫有限公司。圖片授權(quán)/銀都機構(gòu)有限公司。
Maya強大的圖層運算及管理功能無可取代
《控制》是由知名導演畢國智執(zhí)導,吳彥祖、姚晨、任達華、戴立忍、安以軒等兩岸三地實力派演員聯(lián)袂主演的懸疑動作大片,為引領(lǐng)觀眾置身于彌漫濃濃懸疑氛圍的高科技城市中,導演積極尋求國內(nèi)外知名特效團隊,而砌禾數(shù)字憑借著其豐富的國際大型特效合作經(jīng)驗,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM 的《惡靈古堡》的片頭動畫等,以及旗下兼具實力與規(guī)模的Maya團隊,因此得以打敗來自美國、中國及香港等國際特效團隊,拿下《控制》一片特效統(tǒng)籌制作的要角。
《控制》全片共計800個特效鏡頭全由砌禾數(shù)字負責統(tǒng)籌制作,從前置規(guī)畫、美術(shù)分鏡、視覺設(shè)計、3D建模和彩現(xiàn)到燈光調(diào)整等環(huán)節(jié)皆一手包辦,共歷時10個月完成片中大量高水平視覺特效鏡頭,其中全球電影工業(yè)主流技術(shù)軟件Autodesk Maya功不可沒。
砌禾數(shù)字動畫總經(jīng)理王俊雄表示,“《控制》中的虛擬城市場景眾多,光是CG生成的建筑物就高達500多棟,每個畫面都擁有10-20個不等的動畫圖層,全片累積高達11TB的特效畫面檔案,因此不論是CG數(shù)據(jù)管理或是在運算皆需耗費大量時間。由于Maya處理大量CG運算和制作大規(guī)模的CG場景時,皆展現(xiàn)極佳的效能和流暢度,幾乎一個CG場景便可在一個檔案完成,提升項目運作效率。光是圖層運算及管理功能,Maya就具備無可取代的特性。”
砌禾數(shù)字視覺特效制作部門指導涂維廷進一步補充道,“在整體項目制作流程中,我們首推Autodesk Maya的Render Pass彩現(xiàn)圖層管理功能,該功能為項目團隊提供了很大的便利,讓我們能夠輕松制作并管理如此繁多的CG檔案。為加速項目流程并制作高質(zhì)量的特效畫面,動畫師可透過此功能逐一查看各個動畫圖層,并依據(jù)畫面需求設(shè)定不同參數(shù),例如前景畫面設(shè)定較高的參數(shù)運算,遠場景則可選用較低的采樣值,整體來說便能提升效能,卻不會減損質(zhì)量。”
功能完備且整合性高,打造不遜于好萊塢的視效品質(zhì)
除了虛擬超現(xiàn)代城市的建立,Autodesk Maya軟件內(nèi)置的完備功能,也有助于砌禾數(shù)字處理 《控制》片中煙霧彌漫、路面積水或是爆破等場景,為影片增添氛圍,讓觀眾隨著映入眼簾的細膩畫面更加融入于劇情當中。涂維廷表示,“Autodesk Maya幾乎滿足我們所有CG模型制作的需求,像是《控制》片中一幕療養(yǎng)院的場景,幾乎整個畫面都是虛構(gòu)的,當中最難處理且挑戰(zhàn)度最高的便是樹木的自然姿態(tài),項目團隊先利用Maya的Paint Effects塑造樹的形狀和動態(tài),再調(diào)整光影效果,若在其它軟件上制作則另需外掛處理。對于要處理上千個細節(jié)的技術(shù)人員來說,Maya相當方便好用。”
Maya的開放性也是另一大亮點,大幅提升項目執(zhí)行效率,實現(xiàn)絕佳的視效質(zhì)量。王俊雄指出,“Maya軟件允許用戶改寫內(nèi)置功能或嵌入插件,讓項目團隊可依照所需呈現(xiàn)的效果需求調(diào)整設(shè)定,相較于其他軟件而言,不論是其開放性和整合兼容性都提供技術(shù)人員很大的彈性,能將美術(shù)人員的創(chuàng)意完整實現(xiàn),后端技術(shù)人員也能隨意運用工具雕琢出優(yōu)化的視覺效果。”
應(yīng)畫面需求,砌禾數(shù)字另外也采用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可協(xié)助動畫師快速且自動生成行進中的CG角色,后者則有助于處理CG貼圖,加上此兩款軟件的操作接口和Autodesk Maya相似,降低上手門坎,所有生成的CG畫面亦可輕松整合至Maya中,提升整體作業(yè)流程。
以Maya為技術(shù)核心 引領(lǐng)砌禾數(shù)字邁向國際
在全球傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,砌禾數(shù)字不限制自身業(yè)務(wù)范疇,不論是游戲動畫制作或是電影視覺特效處理都將持續(xù)發(fā)展,同時也積極爭取國際性合作項目,現(xiàn)已在日本動畫產(chǎn)業(yè)中打出一片天地,而Autodesk Maya更是支持砌禾數(shù)字拓展國際知名度的最佳利器。
王俊雄強調(diào)道,“全球知名國際動畫和視覺特效公司都采用Maya作為主要應(yīng)用軟件,砌禾數(shù)字以Maya作為技術(shù)核心,能立即承接國際大型公司交付的任務(wù),銜接其制作流程,也因此較其他同業(yè)擁有更多國際合作機會。透過承接國際合作項目,砌禾數(shù)字積極建立起自身的國際知名度及其媲美國外特效公司的深厚技術(shù)實力,試圖拉開其與臺灣同業(yè)的競爭差距,建立短期內(nèi)無法超越的技術(shù)門坎。目前砌禾數(shù)字的國際合作項目有八成是來自日本的游戲及動畫公司,未來砌禾數(shù)字也將持續(xù)朝國際合作項目發(fā)展,并專注于視覺特效及CG制作技術(shù)的提升,期望創(chuàng)造出更多元的價值。”
欲觀賞砌禾數(shù)字制作電影《控制》特效的精采花絮,敬請瀏覽http://www.cheerdigiart.com/index.html#control。