業界傳來消息,4K產品正在被越來越多地廣泛采用。1月,中國大陸首家4K·3D球幕立體宇宙劇場在北京天文館落成開館,系統采用4臺索尼Sony SRX-T420數字放映機,充分利用超高清晰度的4K像素物理分辨率為觀眾帶來了視覺感官的新突破;JVC的專業4K投影機在天文臺星象的演繹、航空培訓中夜航模擬仿真和醫療解析上廣泛采用;巴可也表示,大部分汽車客戶都開始選用4K產品來滿足需求。在專業AV領域,以虛擬仿真、科技博物館等為代表“大上”應用需求推動下,4K正在以加速度邁進。

摩爾定律的作用下,推動4K產業鏈的發展是當下最為迫切的產業大事,只有通過產業升級才會出現更大的市場利潤空間,各方都在努力:索尼在不遺余力地對經典影片進行4K制作,三星也在聯合內容制作平臺拍攝4K內容,不少內容平臺都表示將專門推出4K頻道。盡管如此,內容的匱乏目前依然是擺在4K面前的難題,面對這一問題硬件廠商顯得頗為尷尬:4K內容的短缺直接中斷了產業鏈條——廠商有硬件,用戶有需求,是什么在制約著4K內容的發展呢?
聞雞起舞工作室唐偉以電影人的角度這樣分析:從硬件設備的使用來說,4K內容的前期拍攝與制作跟高清并沒有什么本質區別,剪輯流程來講,對4K素材的支持也不是問題。但最為關鍵的一個環節是,4K素材體積的大幅增加由量變引發了質變,這讓整個工作流程的設計與管理難度大大增加。目前,我們嚴重缺乏針對這個領域的生產管理的學術研究人才。4K制作真正的障礙在于專業生產管理的缺失,所導致的各部門配合效率的低下,缺乏風險評估及應對機制導致整個項目的風險完全無法預測。
說得更直白些,4K內容供應缺乏的是高效的流程化和標準化的管理制作體系。當然,不管是國家政策導向,還是內容傳輸不可或缺的基礎網絡設施建設,甚至是硬件廠商的賣力營銷方面來看,4K的發展仍然是充滿了希望的。另一個最為重要的方面,用戶視覺體驗這些年已經邁上了幾個臺階,從當初的模擬到標清,再到高清,用戶對高畫質的細膩視覺體驗的要求在提高,就連筆記本、手機等設備都已經開始普及4K的時代,沒有任何人能夠接受感官體驗的倒退。種種因素都在推動著4K需求的井噴,相應產業鏈的完善即便不能一蹴而就,但依然會以相當快的速度挺進。
