美國Oculus VR公司創(chuàng)始人Palmer Luckey在Unity公司為游戲制作工具“Unity”舉辦的開發(fā)者會(huì)議“Unite Japan 2014”(2014年4月7~8日,東京)上發(fā)表了主題演講。Palmer介紹了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的重要性,稱“VR將改變世界”。

Oculus VR開發(fā)了深受游戲開發(fā)人員關(guān)注的HMD產(chǎn)品“Oculus Rift”。最初的開發(fā)者版在2013年5月上市,Oculus Rift雖然性能高,但價(jià)格只有300美元,因此已經(jīng)售出6萬臺(tái)。2014年3月,F(xiàn)acebook宣布以大約20億美元收購Oculus VR,該公司在游戲以外的行業(yè)也受到了關(guān)注。因Oculus VR的創(chuàng)始人會(huì)登臺(tái)演講,所以Unite Japan 2014的會(huì)場涌來了大量游戲開發(fā)人員和內(nèi)容制作人員等。
技術(shù)的提高促進(jìn)VR游戲進(jìn)步
除了Oculus Rift之外,索尼計(jì)算機(jī)娛樂(SCE)于2014年3月發(fā)布了HMD產(chǎn)品“Project Morpheus”,VR在游戲行業(yè)備受關(guān)注。Palmer強(qiáng)調(diào)了Oculus Rift和Project Morpheus的意義,他說,“雖然作為VR技術(shù)還比較原始,但可在消費(fèi)用途(這種貼近生活的領(lǐng)域)利用VR技術(shù)具有重大的意義”。“Oculus Rift和Project Morpheus幾乎同時(shí)面世絕非偶然,是因?yàn)榧夹g(shù)環(huán)境比以前成熟了”,比如各種傳感器技術(shù)和3D影像技術(shù)等。“正因?yàn)榧夹g(shù)飛躍進(jìn)步,VR技術(shù)才取得了發(fā)展”。Palmer還強(qiáng)調(diào)了VR技術(shù)在游戲行業(yè)的重要性,“現(xiàn)在的游戲雖然每年都在進(jìn)化,但最近兩三年沒有顯著變化。不過,VR游戲?qū)砭拮?rdquo;。
VR游戲需提高幀頻
雖然VR游戲備受期待,不過Palmer稱開發(fā)這種游戲有幾點(diǎn)需要注意。例如,在VR游戲中,顯示影像的幀頻必須比以前更高。因?yàn)閹l太低的話可能會(huì)讓用戶“感覺很糟”。
目前,游戲的幀頻一般為30幀/秒或60幀/秒,而VR游戲至少要達(dá)到60幀/秒。因此,Oculus VR計(jì)劃在2014年內(nèi)面向開發(fā)人員推出的新機(jī)型“Development Kit 2(DK2)”可達(dá)到75幀/秒。另外該公司還打算最高提高到90幀/秒。
Palmer還表示,在VR游戲中,除了HMD影像顯示裝置,還必須改進(jìn)操作時(shí)必要的輸入設(shè)備,因?yàn)閂R游戲的互動(dòng)方法不同于以往的游戲。此外,Palmer還強(qiáng)調(diào)稱,不能只是簡單地移植面向家用游戲機(jī)等其他硬件開發(fā)的游戲,必須從零開發(fā)專門面向VR的游戲。
還可用于游戲以外的用途
另外,Palmer稱VR技術(shù)“還可以超越游戲的范疇”,為游戲以外的行業(yè)也帶來變革,比如建筑領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、影像領(lǐng)域等。他介紹說,今后,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,“可以模擬再現(xiàn)所有物體,人們甚至可以在VR中讀書。也就是說,能用VR技術(shù)代替所有媒介。VR是平臺(tái)的最終形態(tài)”。
在演講的最后,Palmer公布了新機(jī)型“DK2”的訂單情況,稱已經(jīng)接到2.5萬~3萬臺(tái)的訂單。最初計(jì)劃2014年7月開始供貨,但現(xiàn)在看來“會(huì)推遲”,“打算把日本的訂單安排在(供貨)清單的前面”。會(huì)面向日本開發(fā)人員優(yōu)先供貨的消息引得會(huì)場一片歡騰。另外,Palmer還宣布會(huì)開設(shè)Oculus VR的日本辦事處,表現(xiàn)出了將為日本開發(fā)人員提供全面支持的態(tài)度。